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SPARKGEARの話。 流体シミュレーションをボリュームレンダリングだけでなくポリゴン化する事もできます。 ここからVAT化も予定しています。 また特定のシミュレーション区間を切り出してループ化するといった機能も入る予定です。 #SPARKGEAR #スパークギア #流体