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FC版ドラクエIVは数年前に改めてプレイしました。
新シリーズになってストーリー性が強くなり、壺やタンスを調べられる様になったり、小さなメダルが初登場する等、その後のドラクエの方向性ができていった作品でしたね。 https://t.co/fvCck2xcXp
今回の表紙のテーマは「新刊と既刊を平積みで並べたときのハイコントラスト実現とデザインの継承性」でした。
仮想の撮影レンズ、アングルとディスタンス、画面を構成する要素などを真逆にしてもデザインを継承できるのか?という部分をしっかり実現して机の上で光る表紙にできたと自負しています!
ミニキャラ、あまり頻繁に描かないこともあって安定しないこと多いんだけど、最近解を見つけたような気がするのでもっとコンスタンスに対応したいよ~~ん
お題箱に来てた↓を描きました〜!こんなもん描かすな!!
ダンスしてる時にタンスに足をぶつけて「痛っ」からの
綺麗に美しく尻餅ついて「痛っ」からの
手もついて「痛っ」からの
長座のまま踊り続ける一休さんも
RR-M05 開発コード「アルティメットアインファル」
雑魚以下(タンスの角に足ぶつけて死ぬくらい)のスペックで数億数兆の個体が作られては消えていった同シリーズの行き着いた先。
ナノマテリアルの増減で死なず壊れず
レギオンシステムの応用で自己を永久に存続できる
こういう絵を描いてるときにタイムラインでリアルのエロいつぶやきが流れてくるとタンスに頭を何度も打ち付けながら「二次元と三次元の区別!イエス二次元ノー三次元!!20億歳ロリババア以外は対象外!!」って叫びながら腐り姫聞いて「正気」に戻してる。