//=time() ?>
本日は #ツクールの日 です。C言語などの専門知識がなくてもゲームが作れる!大変素晴らしいソフトです。RPGと冠してはいますが、アドベンチャーやノベル、アクション、カードゲーム、STGなど使うほどに夢が広がりんぐ!
#アクツクMV #PixelGameMakerMV #ツクールの日
【ぞうのもりチョイス】
Dungeon Of NAZARICK
(挑戦的な超難易度)
https://t.co/2o3FSWOC4g
異世界かるてっと 冒険あくしょんげーむ
(安心の難易度でほのぼの楽しめます)
https://t.co/I1tmGPiLOr
アクツクMVからIP作品も出ておりますっ
タイトル画面ができました✨
『永久に結ぶ願いを』(とわにむすぶねがいを)
天使と悪魔の子が出会い、人間界へ行くために魔界を旅する話です。
探索&微アクションゲーム。難易度は中の下くらい。
今月中にできたらいいな……!
1日遅れですが……#ツクールの日
#ツクールの日
ツクール2000の体験版で少し遊んで、やってみたいと思いつつも手が出せず…2018年にようやくMVからはじめました。未熟者ゆえ頭を抱えることも多いですが、ツクール を通してふわふわした妄想を固めてゆくのがとっても楽しいです。
ツクールMVで初めて制作したゲームが
『シロクロデロ』でした。
最初はツクールの操作方法に慣れず、
試行錯誤を重ねて完結させました。
なんやかんや、作ってる時が一番楽しいなと。
#ツクールの日
youtubeやニコニコ動画でPC版ツクールの存在をしりRPGツクールMVを購入。4年前くらい全くの初心者からドットを打ち始め2年ぐらい前からこのツイッターアカウントはじめました。ゲーム作りは大変ですがコツコツ続けることが大切なことを教えてくれたツールです😊
#ツクールの日
#ツクールの日
2018年12/30日にツクールMVを購入し、当初はデフォルトのキャラジェネにパッと思いついた名前を付けて「サリー」という名前を付けました。それがどんどん美人になっていきましたw
昔からツクールのRPG制作に憧れていたのですがなかなか完成には至らず…
五年前にやっと『庭騎士の1st step』を完成させることが出来ました
手探りで作ったので拙い箇所も多く、今年のアツマールさんの終了と同時に公開を停止する予定ですがとても大切な私自身の最初の一歩になりました
#ツクールの日
ツクールの日ということで
昔に作った 「ナバナと森のラビリンス」を
紹介です。
自分が初めて作ったゲームで、
絵本のような 迷路ゲームです。
今 見ると
だいぶ粗が目立ちますが、
ゲーム作りの難しさを学ばせてくれた
大切な作品です。
https://t.co/5kH52A4TpO
#ツクールの日
初作品を公開してから今年で丁度10年。最初は友達と軽いノリで始めたのが切っ掛け。それが今でも続いてこうなっています。
過去作品を見返すとあまりの稚拙さに悶絶しますが、そう感じる事すら感慨深いですね。
Sky And Earthでようやく満足するものを作れた気がします。
#ツクールの日
XPがリリースされたばかりの頃のメモリーの画面(1、2)
最新作メモリー・カイロスの画面(3,4)
一緒に歳月を重ねて成長してきた家族
2/15は #ツクールの日 だそうなので悪役令嬢がドット絵で断罪される「悪役令嬢はワンマップで婚約破棄を回避したい」を宣伝させていただきます。
ダウンロード
https://t.co/BLZ84deo3g
攻略
https://t.co/4ecZyjlzcw
#ツクールの日
遥の昔のプレステか何かで出たのに触れて以来十数年ぶりにツクールに触れました!!その時からゲーム作りたい作りたいっていう熱がずっとあって、年々大きくなりそしてようやく遂に初のPC版ツクールを弄り始めました!
初めてのことで素材作りに四苦八苦してますが、とても楽しいです!
#ツクールの日
という事で、宣伝
TVheadな子との恋愛シュミレーション的なゲームを制作中です
始めてツクールに触ったのは中学でクソみたいなゲームを作っていたのにここまできました
#ツクールの日
私が初めてツクールに触れたのはPC版の2000です☺️💕
2時間前後の短編から20時間の長編まで作ってきて、2018年2月7日に「俺は勇者なんかじゃない」を始めて一般公開しました🥳
そして今はそんな俺勇のリメイク作品に着手しています。これからもマイペースにツクっていくよ~😉✨