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#自主制作VR
#プロジェクトジュピター
#テストの部屋
#OculusQuest
S03:「ヒマリア」
マップピースやっと60%到達…
ちょっと考えすぎか
#自主制作VR
#プロジェクトジュピター
#テストの部屋
#OculusQuest
S03:「ヒマリア」
マップピースモデリング再開。
…ここはもうちょっとシンプルにやるべきかもなあ
#自主制作VR
#プロジェクトジュピター
#テストの部屋
#OculusQuest
S03:「ヒマリア」
また、この間のベースの上に構造物を作っていく
ここも100種くらいが目標
#自主制作VR
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#テストの部屋
#OculusQuest
S03:「ヒマリア」
マップピース土台形状検討中
一見情報量が多そうに見えて最終的にポリゴン少なくて済むやつ模索中とも言うw
なお、「ヒマリア」はピースの基本形状八角形
#自主制作VR
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S03:「ヒマリア」
まだちまちま弄ってるが、
けれどここまでで1万2千ポリゴン越えか…
そろそろいい加減にしとかないと
#自主制作VR
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S01:「テーベ」
また影を弄っているが、
今回はシャドウディスタンスすこし短くして、遠くの影にグラデ掛けてみる感じのテスト
#自主制作VR
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S02:「イオ」
ちなみにこうしてみると何かマンハッタン感があるが
HMDで見ると全然そんなことは無く。
VRムズカシイネ
#自主制作VR
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S02:「イオ」
レンズフレアは遠くからでも各アイテムの位置を識別する意味もあるのだが、この面に関してはなんかうるさくもなってきたのでショートポータルのものについて距離で減衰するようにしてみた
#自主制作VR
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S02:「イオ」
マップピース配置中。基本形が6角形だと雪の結晶のイメージ出るなとか気づく
…しまったw
#をい
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S02:「イオ」
新ギミック「ショートポータル」
ぶっちゃけ面内ワープポイント
#身も蓋も無し
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おお!Quest2だとこの情報量でもヌルヌルだな!
始めてQuest2すげー思った!
#をい