S03:「ヒマリア」

マップピースやっと60%到達…
ちょっと考えすぎか

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S03:「ヒマリア」

マップピースモデリング再開。

…ここはもうちょっとシンプルにやるべきかもなあ

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S03:「ヒマリア」

また、この間のベースの上に構造物を作っていく
ここも100種くらいが目標

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S03:「ヒマリア」

マップピース土台形状検討中
一見情報量が多そうに見えて最終的にポリゴン少なくて済むやつ模索中とも言うw

なお、「ヒマリア」はピースの基本形状八角形

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S03:「ヒマリア」

まだちまちま弄ってるが、
けれどここまでで1万2千ポリゴン越えか…
そろそろいい加減にしとかないと

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S01:「テーベ」

また影を弄っているが、
今回はシャドウディスタンスすこし短くして、遠くの影にグラデ掛けてみる感じのテスト

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S02:「イオ」

ちなみにこうしてみると何かマンハッタン感があるが
HMDで見ると全然そんなことは無く。
VRムズカシイネ

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S02:「イオ」

レンズフレアは遠くからでも各アイテムの位置を識別する意味もあるのだが、この面に関してはなんかうるさくもなってきたのでショートポータルのものについて距離で減衰するようにしてみた

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S02:「イオ」

マップピース配置中。基本形が6角形だと雪の結晶のイメージ出るなとか気づく

…しまったw

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S02:「イオ」

新ギミック「ショートポータル」

ぶっちゃけ面内ワープポイント

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おお!Quest2だとこの情報量でもヌルヌルだな!
始めてQuest2すげー思った!

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S02:「イオ」

テスト6倍体もう一バージョン

マップ(背景構造物以外)自体はSxx:「ガニメデ」のものを雑にコピーで増やしたものに過ぎないので、これから破棄する風景なわけだけど、ちょっと惜しいのでもういっちょ

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