//=time() ?>
OpenGLのテッセレーションで球を描く方法を考案した。
四角形テッセレーターが出力するx,yの2D座標を球表面の3D座標に変換する処理以外、特に難しいことは無い。
CPUが出力するのは球中心座標と半径のみ。あとはGPUが高速処理してくれる。
画像説明をお読み下さい。
Artificial Intelligence っていうドラムンベースな2人組のEPジャケットの色味が、テッセレーションチックだ
ちょうど NEM ENL RES の3陣営(?)
#Ingress #Tessellation
無料デモソフト
全機能は試せませんが
デモ版でもなかなか面白い^。^
https://t.co/cAOLwA6B8c
#テッセレーション #エッシャー