そんなこんなでひとまず完成しました。今回はバストアップだった前回よりも全身なだけに可動部位が多く、演出用に用意した文字やふきだしなども入れるとかなりパラメータも多くなりました。変身時にカーテンが閉まる演出は完成ギリギリで思い付きました。#ディアボロLive2D進捗 https://t.co/yLE5TGplRL

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今日の進捗~。ようやくモデルが出来上がったのでランダムBで動かしてみながら最終チェックをしてます。画像は可愛かったところで止めたものですw ぴょこぴょこ飛び跳ねるよ😘 明日はあふぇ(身内)にアニメにして貰います。#ディアボロLive2D進捗

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午前の進捗!体の回転動作(XとZ)の設定をしました。GIFは体をひねる(体の回転X)動きです。あとはYを設定する予定ですが、Yでは少し遊ぶ予定です。

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今日の進捗~。顔と首の回転を実装しました。自然に回転出来てる筈。それ以外には髪揺れと腕の可動などを実装しました。

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ベルト描き直した。そんでもって下半身塗り終わって表示見てたら意図せず闘牛士みたいな格好になってしまった殿下wwwww

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Live2Dで作った表情のスクショです。可愛い殿下とガラの悪い殿下wwwww Live2Dは自分も知らなかった表情が見られるので楽しいです🤤 自分の絵柄なのに不思議ですね。

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今日の進捗です。昨日までで正面と上下左右の設定が終わったのですが、斜めにあたる「四隅の自動生成」の出来があまりよくなかったので、手動で作る事にし、今日は左下(俯瞰)と右下(俯瞰)の表情を作りました。三枚目と四枚目は正面真下(俯瞰)から左右への中間です。

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オートくんが割ってくれたメッシュが大きすぎて変形するとでこぼこになってしまったので、クソクソ細かくメッシュを手動で割り直す。まあ、オートくんは基本的にあんまり動かさないところ向けなので仕方なし。メッシュ割りの達人ではないので線のところ以外は適当。

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左右の首の傾き設定完了。ついでに赤面も実装しましたw

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さてー、今朝の進捗。そろそろ顔の回転動作を作っていくので、長らく(面倒臭くて)ほったらかしにしていた鼻の表示方法を正式に決め、鼻筋を追加しました。これがないとへこの絵っぽくないよねー。朝の家に後ろ髪の揺れも作りました。夜にでも動かしますね。

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今日の進捗~。今日は休日でダラダラしてしまってあまり進まず……。それでも口の動きと前髪の揺れを作りました。GIFは髪揺れです。明日はもうちょい頑張ります。

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進捗その③、今日は、

・目パチ
・黒目の上下左右の動き
・眉の角度
・目の角度
・眉の上下
・口を閉じる形状作成しデフォルトにする

というような作業をしました。画像は実装した設定で作った表情です。可愛い!と、こんなところで今日はおしまい!続きはまた明日!

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進捗その②、素材が完成したので、早速Live2Dに読み込ませて組み上げていきます。普通に重ねると前髪で目元が隠れてしまうのですが、クリッピング機能を使ったテクニックで眉毛と瞼のシルエットが浮かび上がるようにしました。一枚目がビフォーで二枚目がアフターです。#ディアボロLive2D進捗

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進捗その①、多忙な金曜だった割りには作業がサクサク進み、長い長い素材作りが終わりました。パーツ数は80を超えてましたが、はっきり言って分けすぎですねー。まあ、後から分けるのは大変なので多めに分けてますが、幾つかは統合しちゃって良いやつでした。その②へ。

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午前の進捗~。金曜は何かとやる事が多くて思うように時間が取れないもんで、あんまり進まず。午後は更に忙しくなるので休憩時間にちょいちょい進めます。ようやく髪と目のパーツが完成。次は口です。鼻はどう処理するか考え中。#ディアボロLive2D進捗

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午後の進捗~。あー……、今日中に出来るかなぁと思ってたけど終わらなかった……。無念。あとは前髪の残り(赤線部分)と顔のパーツ塗れば終わりなんだけどね。明日続きやります。

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