すごく面白かったです!わたしも自分のフォントを作ってみたくなった・・!!

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Cocoda 運営メンバーは日本で一番デザイナーの負を熟知しているのではないか、と思うくらいインタビューをしていると思う。そんな彼らが見つけた「よりよりデザインの進め方」がまとめられています。

あなたの「進めづらい」を解消する、「デザインの裏側」を覗くということ https://t.co/DB3Xap969n

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義足足部プロジェクト

イメージが固まってきた。この辺りで1度プロトタイプに。モノになると気付きもある。別体パーツで剛性のチューニングができないかな~と妄想。形状が複雑でモデリングが大変。subD感謝~。






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義足足部プロジェクト

なんか雰囲気出てきた!って瞬間があります。図面通りに作ればモノはできるがスケッチ通りに作っても良いカタチになるわけではない。それだけイメージをカタチにするのは難しい。奥が深いです。






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義足足部プロジェクト

ソールを付けたら靴履けるかな?と考えまずは作ってみた。が履けそうにない(笑)履くだけならできるが美しく履かないと意味がない。靴は足の形を考慮し、製作されている訳で、ある程度の足形は必要だな。





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ディズニーアニメ「アラジン」や「美女と野獣」などを手掛けた伝説のアニメーターのグレン・キーン。彼がディズニー引退後に取り組んだ挑戦とキャラクターデザインの裏側などに迫る
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