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MSX BASICでデーモンクリスタル2
Switch版を参考に、未取得の宝箱のヒントを実装してみました
WORLD MAPでスプライト使ったり、面データの読み込みを簡略化したりして、200バイトほどメモリ稼ぎました(^^)
取得後はヒント消すの面倒だったので、宝物表示してごまかしてます(^^;

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MSX BASICでデーモンクリスタル2
5-3をSwitch版にあわせて宝箱2つ出してみました
敵は10体までなので、花トラップは少な目で(^^;
砂時計なくてもギリ間に合うかな(^^)
あと、WORLD MAPでクリアした面がわかるように
いくつか共通化して空いたメモリ、もうなくなった...orz

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MSX BASICでデーモンクリスタル2、最終面までのMAPデータ入力してみました
宝物の効果や妖精などのフラグが入っていませんが、全ハウスが遊べるように(^^)
ブラックナイトも描いたのですが、スプライト定義数が足りないので、ブルーナイトの色替えで対応中(^^;

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MSX BASICでデーモンクリスタル、WORLDクリア処理、WORLD毎のマップチップ入れ替えのテストなど
BGM4つがメモリに入れば、ゲーム中はWORLD毎のMAPデータの読み込みだけで動きそう(^^)
大体テストできたので、しばらくはMAPデータの目コピと、BGMの耳コピがんばります(^^;

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はじめに神はデーモンクリスタルとナイザーを創造された。

神は「セールだ、買え」と言われた。すると皆が買い出した。

神はその様子を見て、良しとされた。

🎁Switch(DL)版ナイザー
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元のデーモンクリスタル(PC88)

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