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ぬりフォルダ内に新規ラスターレイヤーを作成し、
黒でぬり、透明度を調整する
(どの箇所が何%の透明度か、メモりながら作業)
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ハイライト入れ
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背景、効果など
背景は3Dモデルを配置してLT変換したり、
パース定規を置いて適当に線を引いたり、
効果はほぼ素材
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ノンブル潰れがあれば白抜き
今日の #GESDRAWParty (Last-3)PosetoMamonoroその174 63(1+10+36+16)min 楽器にハイライト入れたのは失敗だったな.