Blender産パーツ装備は、単体出力したパーツ(fbx)をUnity上でVRMモデルのHierarchy→J_Bip_C_Head内に移動させて、最後にまとめてVRM出力するルートに落ち着きました。

これは3teneで動作確認してる姿。いぇい✌️

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