評価2.5
魔道士デッキの安定剤となりそう
だけどルーン要求あるのでこの評価

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評価1
いやルーンなしを作りたいからとはいえ相手の山札回復させるのは不味い
しかも戻すカード基本的に覚醒の土台や茶キャトが多いのでなおよろしくない

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評価4
リーダーシャルの効果ですがリーダー化するよりもずっと使いやすくコストも軽い
そして魔道士ということでサーチも効くので結構化けるかも!

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評価2
ルーン条件あるのキツイのとレベル4なのでこの評価

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評価3
悪くないけどスタッツびみょいからこの評価

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評価3
ヘルス2以下は無双できヘルス6まで相討ちさせるの強い
ルーン達成ありがネックなのでこの評価

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評価4
ガードはヤバイw
厄介この上ないので高評価

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評価4
絶対対面に出されたらうざいw
スタッツも申し分ないし割と高評価

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評価1
紫で墓地大事なのでその墓地を自ら除外することはなさそう

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評価2
ほんとにスタッツは悪くないんよね
ガードとかついてたらバケモンだったけどこの評価で

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評価2
赤ガチメタカード
スタッツも悪くない
けどフィニッシュ力がなくデッキを組む上でダボつきそうなのでこの評価

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評価4
コストも軽く会堂内蔵型とかめっさ強い!
ただ登場時なので墓地にルンパ落ちていないと出しづらいのでこの評価

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評価1
現状の茶熊緑にコンセプトとして入ってこないそもそも枠がないのでこの評価

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評価1
スタッツ弱くこのゲームのドローは強くない

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評価2
スタッツめっさ偉いけど職ないのでこの評価

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評価1
ヘルスが低すぎる
ルーン達成あるので使いづらい

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評価2
毒デッキならだけど流石に頭2だとというところが否めないのでこの評価

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評価4
緑のルーンパワーというだけで評価高い
また自身がやられたときに仲間にルーンとしてつくのもかなり優秀
けどサーチしづらさがあるのでこの評価

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評価2
ドラライと職サーチしづらくヘルスが低いのでこの評価

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評価2
毒デッキには入って来るかなぁと思います
ただ毒デッキのパワーがイマイチなのでこの評価
カラマイルールだったら評価5になるカードですw

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