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レベリング場を狭間に潜む者エリアに変更
アルテマが手に入ったので戦闘速度が格段に上がる。
現状1ターンキルが不可能だが、確実に2ターンキルできる上、スパークⅡやソフィアが戦闘不能になれば更に入力速度を上げることも可となっている。
#フレイム冒険記
#スーパーゲ制デー
こんなタグがあるのでたまには自作品紹介。
某所でフレイム冒険記という長編ゲームを製作中。2000でやれる事をとことん詰め込み、時にはMVやMZで実装されているようなシステムを学びながら頑張っています。
アシュリーが強い言われている理由がわかった。
種族特攻と暗黒の鼓舞でバフがかかった状態なんだが、この与ダメはすごい。
レベルは144で精神限界突破は700
ドラゴンフライが速攻で狩れるじゃないか。
#フレイム冒険記
ノーマルだけが式神使いに勝利。
お札の属性が分からずキツかったが、初見突破。
適正レベルが180以上なので、盾役が2人必要。
守護霊を蝙蝠にしていたけど、牛かライオンにしてたらもっと早く倒せたかも。(スピブレ+暗黒鼓舞を付与の集中ファイアで17万程しか出なかった)
#フレイム冒険記
魔幻・ミニョンを平均レベル144で撃破!
セイントⅠのワイドガードを無効化しますが、神聖の印、ランパート、ウェポンブレスⅢ、光耐性があるので腐る場面が無いです。
フレイムⅢが乱の太刀で最低22万出せるので、時間はかからなかった。
トルネードを使われると辛かった。
#フレイム冒険記
何気なく起動してみたので
低レベル攻略のデータでメアリーをアーケンでソロ撃破のミッションを達成。
通常は4人で85Lv必要な所、77lvで撃破。
#フレイム冒険記
フレイム冒険記、エリア変えて粘着してたらルナティックスター出てきたから何度か狩ってたんだけど
なんだこの地獄みたいな組み合わせ・・・
ちなみにルナ+☆×2メンツは2ターン即殺普通にできた(二回行動は1ターンとみなさない場合)
二回行動も1ターンとするなら3ターンキル
闇神の魔勇者撃破・・・
ある程度火力を出しながら、どうやって守りを固めていくのかを考えるのが難しかった。
ゴス子の枠はリーフバリアだったり、
ブラックバイソンだったりと色々試行錯誤したんだよね。
決め手はゴス子の回復阻害の結界でしたけど。
#フレイム冒険記
通りすがりの四天王(Lv94)をLv74で撃破
生命線はセイントⅠのスターガード。
これがないと、レジストかかっててもラジエートで4000以上受けるよ。
爆属性を使う敵にはセイントⅠがオススメだぞ。
ミスリル合金髪飾りはウルトラ執事から貰いました。
#フレイム冒険記
レベル71でマリナ(レベル90)を撃破。
固定ダメージ、麻痺、回復がキツイので、
大陸亀の鎧×2、歯車王のバリア装置、セブンクリスタ 虎徹、疾風の籠手、封印の警策といった数々の対策装備を用意。
大和魂の剣耐性がありがたい。
(低い敏捷は熱血ファイア2、とりもち玉でカバー)
#フレイム冒険記
けいこりぃに続いてモララーも撃破
爆発属性の魔法&ブレスと無属性の固定ダメージで攻撃してくるので、ひたすら耐久してMP枯らします。
ていうかそれしか勝つ方法がねぇw
#フレイム冒険記
水踊る海岸のボスが追加されているので、
本格的に探索するにはフラウベルを倒さないといけない。
(通常プレイでもシーケンスブレイクがしにくくなるし、低レベル攻略の手順が変わってくる)
#フレイム冒険記
フレイム冒険記でドロ粘着
1形態含め2~3ターン撃破安定
「再現~」表記なしの削り切りが結構安定
高火力×2発パターン確立
後、パターン組んでる時に起きたんだけど、ギリギリ残すと「再現~」表示されず戦闘続行できるっぽい?確認の為に数回ギリ残ししてみたけど五分五分くらいで続行できた
結果
ASTRO MAGIC完全クリアの方が先だった
本気アクオスも軽々攻略
フレイム冒険記、ミックスワンドⅣの時もそうだったけど、2%が引けねぇんだぁ・・・
己の引き弱が痛いネー・・・
でも合間の魔幻スパニーは2回目で再ドロしてんだよなぁ・・・