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泉の精霊を平均レベル90で撃破
男で戦わないと戦いにくいため、ゴス子はout。
前衛で必要なバリア等を使い、後衛で戦う。
ゴメスとケツアルカトルをバリア、回復役にしてムシャで攻撃。
こっちの最大与ダメはムシャ1人で5万ちょっとだが、これでHP160万を削る。
#フレイム冒険記
ホワイトハウスを真っ向勝負で撃破成功。
詳細面倒なので、この装備と大地の秘石持たせたゴス子でMP0にするまで耐久して倒す。
乱気流、ラジオバリア、アースバリアで
射、爆、大地属性耐性を上げないと死です。
石化のサイレント修正の煽りを受けたが、無事勝ててよかった。
#フレイム冒険記
長谷川平子倒したらカットイン入る技習得した。
"精神集中"で使用可能技能が"終の太刀"ってのか、カッコいい。
現状そこまで強くはないけど、
これが最終技だからもっとすげーことになるんだろうな。
#フレイム冒険記
レベリング場を狭間に潜む者エリアに変更
アルテマが手に入ったので戦闘速度が格段に上がる。
現状1ターンキルが不可能だが、確実に2ターンキルできる上、スパークⅡやソフィアが戦闘不能になれば更に入力速度を上げることも可となっている。
#フレイム冒険記
#スーパーゲ制デー
こんなタグがあるのでたまには自作品紹介。
某所でフレイム冒険記という長編ゲームを製作中。2000でやれる事をとことん詰め込み、時にはMVやMZで実装されているようなシステムを学びながら頑張っています。
アシュリーが強い言われている理由がわかった。
種族特攻と暗黒の鼓舞でバフがかかった状態なんだが、この与ダメはすごい。
レベルは144で精神限界突破は700
ドラゴンフライが速攻で狩れるじゃないか。
#フレイム冒険記
ノーマルだけが式神使いに勝利。
お札の属性が分からずキツかったが、初見突破。
適正レベルが180以上なので、盾役が2人必要。
守護霊を蝙蝠にしていたけど、牛かライオンにしてたらもっと早く倒せたかも。(スピブレ+暗黒鼓舞を付与の集中ファイアで17万程しか出なかった)
#フレイム冒険記
魔幻・ミニョンを平均レベル144で撃破!
セイントⅠのワイドガードを無効化しますが、神聖の印、ランパート、ウェポンブレスⅢ、光耐性があるので腐る場面が無いです。
フレイムⅢが乱の太刀で最低22万出せるので、時間はかからなかった。
トルネードを使われると辛かった。
#フレイム冒険記
何気なく起動してみたので
低レベル攻略のデータでメアリーをアーケンでソロ撃破のミッションを達成。
通常は4人で85Lv必要な所、77lvで撃破。
#フレイム冒険記
フレイム冒険記、エリア変えて粘着してたらルナティックスター出てきたから何度か狩ってたんだけど
なんだこの地獄みたいな組み合わせ・・・
ちなみにルナ+☆×2メンツは2ターン即殺普通にできた(二回行動は1ターンとみなさない場合)
二回行動も1ターンとするなら3ターンキル
闇神の魔勇者撃破・・・
ある程度火力を出しながら、どうやって守りを固めていくのかを考えるのが難しかった。
ゴス子の枠はリーフバリアだったり、
ブラックバイソンだったりと色々試行錯誤したんだよね。
決め手はゴス子の回復阻害の結界でしたけど。
#フレイム冒険記
通りすがりの四天王(Lv94)をLv74で撃破
生命線はセイントⅠのスターガード。
これがないと、レジストかかっててもラジエートで4000以上受けるよ。
爆属性を使う敵にはセイントⅠがオススメだぞ。
ミスリル合金髪飾りはウルトラ執事から貰いました。
#フレイム冒険記
レベル71でマリナ(レベル90)を撃破。
固定ダメージ、麻痺、回復がキツイので、
大陸亀の鎧×2、歯車王のバリア装置、セブンクリスタ 虎徹、疾風の籠手、封印の警策といった数々の対策装備を用意。
大和魂の剣耐性がありがたい。
(低い敏捷は熱血ファイア2、とりもち玉でカバー)
#フレイム冒険記
けいこりぃに続いてモララーも撃破
爆発属性の魔法&ブレスと無属性の固定ダメージで攻撃してくるので、ひたすら耐久してMP枯らします。
ていうかそれしか勝つ方法がねぇw
#フレイム冒険記