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ちょっと気になったので修正。
後エフェクトも追加してみた。
しかしこの作品のセーラー服ってちょっとダボッとしてて凄くバランス取りづらかった。
そして前作の「痕」はフロッピーディスクでインストしたけど今作はCDROMだったかな?
そういや「下級生」フロッピー枚数は凄かったなあ
#ToHeart
~リンガラーズ裏話~
迭香の能力名『捌吋(ハットウ)』は『CONTROL』でサイコキネシスの能力を得られるオブジェクトである8インチフロッピーディスクからのオマージュ。
もともとは『重力を操る能力』だったが、『引き寄せる』の部分さえあればいいので改変にあたって変更された。
@Pontaney 当時、セガから提供されていたグラフィックエディターはこんな機械でした。
ハードディスクは搭載されてなくて、8ビットパソコンMSXやお手軽ワープロで使われていたフロッピーディスク2DDを使ってました。
とにかく遅かった。初代ファミコンの開発環境の方が10倍マシだった。
#赤松健の国会にっき (月・水・金曜に更新中)
(129)デジ庁調査隊(1) 編
国を挙げてのデジタル化のニュースで「いまだに官公庁でフロッピーディスクが使われていたとは…」などとよく話題になりますが、フロッピーディスクは今アナログ扱いみたい😂
ちなみに懐かしい「VM以降」はPC98用2HDです。
X68000Z
今のところHDDを使えないってことなんで、それ専用タイトルは当然動作させられない感じですよねー
容量だけの話なんで、4MByteくらいあるフロッピーディスクがあればHDDじゃなくても良いんだけど、そういうディスクイメージとか作れないんですかね、技術的なこと全然知らんのですけど
中原茂さんのお誕生日ですね🙌🎉🎁🎂👏
ガクシャさん大好きです😊あのハンサムインテリボイス!✨
普段お仕事をしている時はどんな感じなのかな〜などと考えながらフロッピーディスクを持たせてみました💾
【宣伝】1994年MSXFANに投稿…そして不採用!😂
ショックのあまり28年 押し入れに封印していた…!
プレイ時間12時間の大作RPGが!
MSX2対応の2DDフロッピーディスク💾で
令和に大復活!boothとBeepさんで販売中!
#MSX0 にも対応予定です!
#msx #TraditionalStory
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X68K フロッピーディスク動画
10MHzの68000を舐めすぎてたよ
カラー展開を16bitのままカラー分解せずにできる近似式展開してたけどRGBに分解しても十分処理まにあったので
まあ画像荒くて画質上がっても誤差の範疇なので
←新版 超高速誤差大き目演算→
まりもちゃんのゲーム回顧録 No.038
赤い光弾ジリオン(Mk3)
今回の目的はノーザ軍基地に隠された機密情報の入ったフロッピーディスク5枚を探しだして基地を爆破すること、グラフィック&サウンドと共に探索型アクションゲームとしても非常に出来が良いが高難易度、同名人気アニメのゲーム化第1弾
🥁ブログ更新🖨️
フロッピーディスクくらいの高さのスネアを作りました(3.5インチ)
「3Dプリンタでドラム・シェルの製作」
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