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#プレイダー・バトルフィールド
ナンバー「09」でショーダウン!
モチーフがカブってる既存の存在からどれだけ放すかがデザインのポイントです!
#プレイダー・バトルフィールド
08ナンバーが4スート分揃ったのでモチーフと描いたうえで得られた知見を放流する
もうなんか下手に言語化してやり方をガチガチに決めるより感覚で行く方がいいので何も言うことがなくなってきた
#プレイダー・バトルフィールド
ナンバー「08」でショーダウン!
もっとでっかい鉤爪とかつければよかったね!
#プレイダー・バトルフィールド
ナンバー「08」でショーダウン!
大切な思い出を荒らしてでも勝ちたい戦いはありますか?
#プレイダー・バトルフィールド
07ナンバーが4スート分揃ったのでモチーフと描いたうえで得られた知見を放流する
色乗せのコツがわかってきた気がするぞ
#プレイダー・バトルフィールド
「07」ナンバーでショーダウン!
めずらしく言っちゃうけど緊縛がモチーフです!
#プレイダー・バトルフィールド
06ナンバーが4スート分揃ったのでモチーフと描いたうえで得られた知見を放流する
カラーパレットを最初に決めるのはよくない気がしてきた
初めに決めた色でゴリ押すから差し色とかいらない気がしてきてるけどパキっとした色使いは必要、それは土壇場で考えるのがいい
#プレイダー・バトルフィールド
05ナンバーが4スート分揃ったのでモチーフと描いたうえで得られた知見を放流する
差し色がいらない気がしてきたのと、もうちょっと黒の配分を減らしてみたい気がしてきてる
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ナンバー「06」でショーダウン!
対象を重くできるが、それを持ち上げたりするバフがあったりはしないぜ!
#プレイダー・バトルフィールド
ナンバー「06」でショーダウン!
なんかようやくオーソドックスな能力のやつが出たな!
#プレイダー・バトルフィールド
ナンバー「05」でショーダウン!
去年実写化したあのヒーローまんまのデザインです!