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#錆喰いビスコ 待機中につき #プレイバックビスコ (編集編)
色の話。ビスコは毎度、ロゴの色が変わっています。
これには一応、それとなく流れはあって、1~3巻のロゴ色は「錆の色」になっています。
赤錆、黄錆、白錆。
3巻は背景にもある🍄の色にあわせて虹色のフチがついていますけど……。
#プレイバックビスコ (イラスト版)
錆喰いビスコ1巻!
とにもかくにもこの顔です。作中何度も狂犬ヅラ、修羅、と言われるビスコが澄ました顔しちゃだめだろなと。挿絵のラフを提出した翌日、突然PCが死んでしまい母上のノートPCを借り泣きそうになりながら作業を続けたのが忘れられませんね………
#プレイバックビスコ(背景版)
【5巻】『錆喰いビスコ5 大海獣北海道、食陸す』のタイトル通りにするとどう描いたらよいのか…B級映画のパニックもののように絶妙な出来の3Dでグワーっとくるような北海道を大波とともに描きました(笑)ラフを描いた時点でこれは本当に大丈夫か…と不安に。
#プレイバックビスコ(背景版)
【4巻】六道囚獄とはじめてきいて、まず、閻魔大王のようなイカつい大男が門の先にいるイメージでした。大体あっていたと思います(笑)桜が映えるように白はなるべく使わず、暗めの色でまとめました。裏表紙の門の中の設定で、あの華が咲いています。
#プレイバックビスコ(背景版)
【3巻】敵は「東京」、あらゆるものを“都市ビル”へと変えていく…いや…これをどう絵にするか…キノコに対抗するものとして考えて、ビルが地上に根を生やすカビのようなイメージで描きました。奥の高いビルのように。3巻はゲームでいうボスとの闘いのように壮大に。
#プレイバックビスコ(背景版)
【2巻】一番悩んだ世界観イラストでした。異質な感じや高低差のある建物をどう表現しようかと悶々。金魚灯は映像でイメージしたときに、動く照明が最下層の住居や路地にあったら怪しげでいいなと思って追加しました。瘤久保さんが作中にその描写も追加してくれて感動!
#プレイバックビスコ(背景版)
【1巻】 お話を読む→これはアニメ化するわ…→アニメの背景っぽく描こう→自分の中で勝手にテイスト決定!
ちなみにテツジンが手を差し出しているのはキノコに注目してほしかったからです。キノコ、ミテ。