//=time() ?>
解説無かったのでひたすら触ってなんとかAutoRigPROでオリジナルのリグ付けができた!🔥腕はアニメ用の関節位置を優先して修正、あと髪揺れボーンを追加!作業は4時間✨ARPの理解が進んだのは熱い🥳🔥【91日目】#NOWA_3D
@maisakanearu おつねあボーン٩( 'ω' )و
配信で話したメーカーイラストで作ってみた!サムネや商用利用は不可だけど
ウエディングドレス
@Oboro_tofu_MO ②部品取りアバターから青丸のNeckとHeadの構造(ボーン)だけを抜き取ります
Head以下に入ってる髪や目、関係するテクスチャも不要です
抜き取った部品取りパーツをBASEモデルのNeckとHeadの間へ、2枚目画像のように配置します
おはボーンです✨☀️
4月がついにスタート‼️
エイプリルフールだけどなんのネタも思いつかないw
まあ今月から新しい年度頑張って行くわ٩( 'ω' )و✨
#おはボーン
モデリング進捗。
軽い気持ちで尻尾をつけようとしたらめちゃくちゃめんどくさい&ボーンで曲げた時に良い感じに変形させるのが難しすぎて5時間ぐらいとんだし何ならまだ完成してない。
#きゃすけっとさん3D制作
結構きついけどまぁなんとか動かせる。後は動かしながら都度メンドウなところにリグを仕込む感じでよいでござろう。
というわけで服へのボーンの仕込み終了。
後はペンダントか。
その前に手首の痩せが気になるので、もうちょっとなんとかしてみよう。
今日はここまで。
#b3d
クリスタinVRoid作成+Blenderで補足したBBJ
モデラー(一枚目)ではけっこういい感じなのに
クリスタでみると体デカい
VRoidで身長が見えるかされたのは大きい✨
ボーン設定したら便利だけど
やればやるほどおかしなポーズに(笑)
でもたのしい
肩が落ちるからコツを学ぶ必要あり
おはボーンです✨☀️
キンキラキンな金曜日٩( 'ω' )و✨✨✨
今週はあと1日‼️
来月から繁忙期本格的スタートで週6日出勤とかもあるから気を引き締めて3月最終日を乗り切る‼️
#おはボーン
デフォルトのボーン塗り分けではそんなにラインがでない(CompositingのBoundaryLineは0.3)なので、逆に出したいところを塗り足す感じで線を出す。
体関節周りのエッジ調整は一旦こんなところかな。
IK一括設定アドオンの修復やって、後ろ髪にリグ組んで、腰巻きにボーンを入れて自動ウェイト、まで。
腰から下大雑把には終わったかな?
今日はここまで。
#b3d
おはボーンです✨☀️
燃える火曜日🔥🔥🔥
熱く乗り切りる( *˙ω˙*)و グッ!🔥🔥🔥
仕事頑張ってこー≡≡≡⊂( ⊃'ω')⊃
#おはボーン
イーメV2こと3Dイーメは気合根性友情で作ったわけなんですが、今回はV2の反省点を生かしていきたいですね!
・無駄なメッシュが多すぎた➡テクスチャ作る時に気が触れそうになるので少なくする。
・関節の理解度が低すぎた➡もっと綺麗に曲がるようにメッシュとボーンを配置する。
など
@Saber1126 あ、Blenderだとこうかも。
確かボーンが図の青や赤の形で表示されるんでしたよね?
ウェイトは、黄色とチェスト(胸や鎖骨が生えている骨)に割り振ります。胸の付け根がチェスト100%で、先端が黄色100%のグラデになります。
赤と青にはウェイトは振りません。