//=time() ?>
@hachiiop073 ホンマ影つけるの難しい🤨あまり参考にならなくてゴメン。多分、どんなイラストの雰囲気にしたいとかによるかも。影の付け方。クリスタなら3Dのポーズ人形を使うと光の当たり方とかを自分で調整できるから、それでやってみると理想に近いアタリが取れる。それを参考に塗ってみるといいかも。
リテイク。描き直しすぎてゲシュタルト崩壊してきたので、お手軽にクリスタのポーズ人形を素体にしてラフをまとめました。気づきとして、これまで私の絵柄は 7 頭身のつもりでしたが、どうやら 6.7 頭身だった様子。7 頭身のポーズ人形は手足が長くてびっくりしました :-D
スケッチ詰め合わせ、追加版。
元ネタは、写真やイラスト、自分でポーズ、ポーズ人形などです。
シルエット重視、カゲ塗り、表情あり、手に注目、服まで描く…
いろいろ試しています。
頑張って一部を理解した気になっても、次の日には暗中模索です。
クリスタさんのデフォルトのポーズ人形の横向きと頭部モデルの比較検証
結論としては、こういう調整しなくても頭部モデルを連携させ、人形の頭部と首を最小にしとけばいいのでは??となるなどした
祥吾さん頭部
どうにかして3Dのポーズ人形を上手く動かせないだろうか
本当に下手なんです動かし方が…
あれ無かった?ドールみたいなのが連動してるやつ…
欲しい…
AIをポーズ人形にする試み、
1枚目から加筆修正を10回位してこうなった。の破綻はペン入れするときに直せばいいかなって
素直にポーズ人形使った方が早い気がする
5秒ほどのアニメで忍者の少年が膝をつくカットインアニメを作りたかったのでToonCrafterでポーズ人形のアニメーションを生成させてみた。
途中泥人形みたいになっているけど、これをガイドに手書き補完していけばいいのかな?
3Dポーズ人形を学習させたLoRAと、CN-anytest_v4-marged_am_dim256 [49b6c950]でこの程度のことはできたので・・・たぶん専用CNも作れるというかむしろなんでCN-anytest_v4-でここまでできちゃうんだよ!!!!!!!!(※一応言っておくとチェリーピックです