「私達は弱体化前のレベッカと同等
メギドナは脅威となる嵌合生物を弱体化させていったが私たちは気づかれなかった 約5分間メギドナが来るまでに人類を終わらす」

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AIに描かせたメギドナ概念(大剣を持ち、スカートが大きく膨らんだドレスを着た華奢な姫騎士が、燃えさかる戦場でドラゴンを殺す)ええやん

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12月開催のVket2021当選してました! 「はじまりの街アルメア 麦秋の迎え」に出展します。製作中のアバター ファルロサ https://t.co/9OL1s7iFYh と、前作メギドナを展示すると思います

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メギドナのQuest対応の障壁になっていた金属部分の再現問題、わりと長時間試行錯誤しながら一生懸命Blenderで金属光沢をベイクしようとしてたけど……よく考えたらサブスタで2D Viewエクスポートすればいいんじゃん! 5分で解決したし出力結果めっちゃ綺麗、アホすぎ

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Cluster用VRM作るためにFBX直接いじってポリゴン数削減したら、Unityの何かがアレしてグロい肉塊と化したメギドナちゃんの様子です

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Nketで出した試着版が、操作わかりやすいと好評だったのでペデスタルアバターとして続投することにしました。メギドナ購入したけど操作覚えてないという方も、サンプルケースの試着版をコピーしておくと確認用に便利かもです

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メギドナの剣や鎧の彫刻をしました。魔剣は裏表で意匠が違います

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姫騎士メギドナ進捗 後ろ髪の追加と、後頭部・側頭部、耳、口の中、鎧の隙間から見える服の部分、スカートの中の下肢、鎧の厚み付けなどの地味な作業。まだ髪の生え際や分け目など未調整だし鎧も細かい処理が未調整。しばらく地味な作業が続きます……

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姫騎士メギドナ進捗 背中の浮遊剣をいろんな形態に変化させる仕組みを作ったんですけど、日常的に使うアバターとして考えると通常モードとして考えてた翼状態はあまりにも横幅があって邪魔すぎることに気づいたので新しく納刀モードを考えてます(今のとこ4枚目がそれ)

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姫騎士メギドナ進捗 胸甲のモデリングを進めました

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