☆6の253人目はウァラク(C)

執心+重奏更に特性で執心した相手からの攻撃で重奏音符を消費しません
重奏メギドの新機軸として使っていけそうです
またMEではカウンターに地形無効を付与できます

0 3

☆6の251人目はアスモデウス(R)

Bパイモンもいるのでオーバーチャージは彼に掛けてもらって奥義すると良さそう
素の攻撃力が1500を超えてくるのでスキル強化スキルが単純に強力なのも汎用性の高い強さです
大幻獣特攻を自身にもラッシュに味方にも与えられるMEも強力です

0 1

☆6の244人目はアミー(C)

貴重な列スキル束縛、更に特殊ブレイクで攻撃潰しも可能
覚醒スキルの戦旗効果はラウムCと好相性、庇う度に30%回復します
ブレイク解除無効の効果もあるのでそういう意味でも味方耐久の心強い味方です
オーブはバディラッチェなどのスキル追加系が良いです

0 0

☆6の243人目はサラ(B)

奥義が覚醒ゲージ+2にしてチェインにして更に回数チェインしてそのままアタッカーの攻撃技まで一気に持っていけます
アスモデウスとの相性が特に良いですが、アタッカー全般に刺さる奥義です
スキルも火ダメージ攻撃バフ共に30%以上と技コスト的に破格です

0 0

☆6の241人目はロノウェ(R)

HP防御共に高くワントップにも向きます
ゲージ4奥義で封印状態に同時にスキル強化もされます
更に一気にゲージ+3されるので覚醒スキルの防御依存5.25倍列攻撃も連発しやすいです
封印中スキルでは敵執心+自身ダメージ軽減20で擬似的な盾役も可能です

0 0

☆240人目はチユエン

戦旗により1/4で使用したフォトンを追加します
特性が自分より手数の少ない相手への特攻なので自分が立てた旗で自分が相性抜群です
戦旗は未行動で解除されるため1人が集中して行動するのが良いでしょう
スキルでアタック追加と容量追加も戦旗に適しています

0 0

☆6の239人目はアンドロマリウス(C)

魂衣状態は死なせずともソウルが発生します
盾役に付与すると良いでしょう
更にそこにかかるスキルフォトンも2ターンまでなら特性で自動追加される優れもの
また奥義のリザーブで消費ソウルを変換できます
Cアクィエル奥義と相性バッチリです

0 0

☆6の236人目はムルムル(C)

重奏中アタックで音符を出せるRクロケルのような利便性
Cプロメテウス等にスキルとライブをしつつアタックでも音符を増やせます
スキルで更にアタック追加から音符を増やしていく動きや
舞踏状態でダメージ役としても動くことが出来ます

0 0

☆6の235人目はバエル(C)

スキルで全体を誘雷状態は75%とはいえ破格の手軽さ
誘雷ダメージそのものがまた新たな誘雷ダメージを50%付与するので付けた先からどんどん範囲雷奥義などの高威力(かつ回数技)を入れていくと良いです
実装時期も近いCウァレフォルが攻撃役にピッタリです

0 2

☆6の234人目はバールゼフォン(B)

ゲージが上昇すればチャージでチェイン始動が可能です
またスキルで手軽にペイン転換が可能です
70%とはいえ敵のフォトンを置き換えてしまうので効く相手には無法な強さとなります
星間の禁域で頻出するアシュトレトにも有効です

0 2

☆6の229人目はハルファス(R)

耐久ステータスがラッシュの中でも高く
自身のMEではFインパルス中ダメージ軽減20%があるため速攻型のFインパルスにおける耐久戦術が可能です
ダメージ分を回復するRグリマルキンやRフリアエのアーマーと相性が良いです
ラッシュながら地割れも持ちます

0 2

☆6の227人目はカイム(B)

自前の技で炎上→狂炎が可能なメギドの1人です
特性によるゲージ減少の確率も良いです
覚醒スキルが狂炎の維持&増強にとても使いやすくBフルーレティ同様単独配置での狂炎が可能
星間の塔のディジィースプーにも好相性です

0 2

☆6の225人目はルシファー

Fインパルスのデメリットである消耗状態にならないという破格のリーダーMEを持ちます
リリース効果は持ちませんが覚醒スキルで解放状態になれば最大攻撃力300%上昇
また秘奥義は単純な連続攻撃としても強いです
チャージ技故の軽減のされにくさも〇

0 1

☆6の221人目はフルーレティ(B)

スキル1個で欲ターンから3ターン2連続火ダメージをリザーブで入れます
狂炎においてフォトンの節約ができて便利です
炎上効果も奥義で狂炎もできるので少数編成かつ、狂炎を1人で十分こなせるメギドです

0 2

☆6の219人目はべバル(C)

スキルは単体ゲージ+1自分に使っても良いです
覚醒スキルは消費制ですが味方全体に音符を消費しない蓄音状態を回数付与
重奏大協奏であれば奥義の防御力上昇は120%と破格の上昇値に
重奏効果でダメージ軽減はもあるので重奏の要である耐久力に特化できます

0 0

☆6の217人目はアガシオン

執心役としては特に耐久ステータスが噛み合っています
蘇生さえ欠かさなければ「落ちても蘇生してまた執心を貼る」という芸当も可能
また奥義の強化解除無効は1回限りですが唯一敵のギミック的な強化解除+高倍率全体技を打ち消すことが可能です

0 1

☆6の216人目はプロメテウス(C)

重奏の生命線である音符をLMEにより通常の+1増量して発生させることができます
ライブで音符発生、奥義で回復しつつ味方にスキルを降らせます
味方へのMEも自然回復とダメージブロックと耐久に優れたもの
重奏の主軸となるメギドです

0 3

☆6の214人目はハック(B)

スキルでアタッカーにチェインしスキルも強化します
系譜「連鎖」以外の霊宝を付けたり、バースト以外のスキルアタッカーにも活用できます
同時に特性で15%回復も良いです
奥義も効果値の高い攻撃上昇に加えて容量も+1でチェイン

0 0

☆6の213人目はアロケル(R)

奥義でコロッセオ始動
唯一劣勢時に倍率の上がる技です
コロッセオ状態で覚醒スキルが自分以外に撒けて、リーダー時には効果ターンが+1されます
同時に素早さも上がるのでブリフォーがコロッセオ始動でアロケルが覚醒スキルという使い方もできます

0 1

☆6の209人目はアムドゥスキアス(B)

スキルでネクロ始動
またデスギフトで3.5倍戦闘不能時のダメージを与えます
覚醒スキルは全体ダメージを与えつつ味方蘇生
奥義は敵味方侵食地形です
MEによってBは無効となるので味方2人をこの侵食の餌食にネクロを行います

0 0