最近はイベントシーンをひたすら作成中。
前作のイベントシーンはほぼセリフだけだったけど、今作はなるべくキャラクターを動かすようにしてます👀

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前作の悪役だったドラゴンの「ドロボン」君🐉
今作は前作より時間軸が後なので、モロコシくんの友達として登場。

再登場させるにあたってキャラデザをいい感じに一新させたくて色々描いてみたけど、結局今までとほとんど大差ないデザインに落ち着いたw

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この鳥の名前ずっと悩んでたけど、急にふっといい名前が思い浮かんだ!
というわけで「ピーチク様」に決定👍

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ボス戦開始前のカットイン演出ができた🤼

Asepriteをタブレットで使ってみたけど、ペンとピクセルパーフェクト機能の相性がバツグン!
紙に絵を描く感覚でドット絵が完成した。

大きめのドット絵描くの苦手だったけど、これなら楽しく描けそう🙌

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セリフの一部の文字色を変更できるようにしたよ🖍️
地味だけど大事な機能。

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最初のボス戦前のイベントを作成中🐦

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背景や敵キャラ等の各種素材ができあがってきたので、いよいよ各ステージのレベルデザインを開始しました(^.^)

ステージを作って、テストプレイして、手直しして……の繰り返し。楽しい。
たまに変なバグも見つかる。

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今日は水柱を作成~
まだ未完成だけど、とりあえず乗れるようにはできた。

上下への伸び縮み、定期的に噴き出すのが消える
などの水柱独自の動きは明日以降作ろうっと。

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友達の意見をもとに、ハートの色を変えてみた。
言われるまで全然気づかなかったけど、今までのハートは紫に近くて少し毒々しい印象だったかも。

個人で開発してると気づかないことがたくさんあるから、やっぱり人から意見をもらえるのは貴重でありがたい……!

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思いつくままにギミックを追加。
期待通りに動かせられると嬉しい(*^^*)

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46.モロコシくんの冒険
オーソドックスな2Dアクション。
それでいてオナラを噴射して敵を攻撃しつつ自分はその反対方向へ勢いよく移動する、という独自のアクションが魅力的な作品。
アイテム収集要素もあり、操作性も良く、かなりの隠れた名作だと思う。

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