やっと、モンスターケージのルールがスッキリおさまった。さぁて、何個制作するかが問題や。  

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運要素を減らす為にカード枚数を増やして、プレイしやすさを考慮してカードスタンドを付け、駆け引きを増やす為にチップも導入。ミニマムなゲームを作りたかったんだけどなぁ…   

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昨日もB Gエンジンでテスト。追加したルールが意外にもややこしくしていた事が判明。慣れてきたプレイヤー同士でテストすると追加要素を入れてしまいがちになる。反省。アナフラの蕎麦ルールもそうだった。拡張ルールに格下げすることにした。   

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昨日B Gエンジンでテストプレイしたら、最強カードがあった方が良いと言うことになり、まだ入れるかもわからんけどとりあえず描いた。#モンスターケージ  

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炎属性モンスター。
イラストさえ描いてれば、永遠に自宅警備してれるメンタルだけどキャンプにだけは行きたくなる。
 

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残りの水属性のモンスター。
飼われてるモンスターって事で「飼獣(かいじゅう)」。
タイトルを「飼獣対決モンスターケージ」に変更。
飼獣図鑑とかにした方がタイトルとしては気持ちいいんだけど、モンスターが24匹だけだからなぁ

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昨夜、BGエンジンでテストプレイ。確実に良くなってきた。発売まで辿りつけるかな。しかし、箱のデザインが良いのが思いつかん。

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オザークへようこそを見出した。ブレイキングバッドぽくてなかなか先が楽しみだわ。

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昨日BGエンジンでテストプレイして、まずまずの手応えでやる気になってきた。残りの氷系モンスター。

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