アタリ置いてるのにガン無視してしまうことってありますよねwip(参考にはしてるんですホントです)
今使ってる3Dモデルは割とリアル体型なので、たいてい構図をラスタライズしてから頭だけ1.1倍くらいに大きくしてるのですが、それでもアオリとかだと小さく見えちゃうのでこんな感じに大きく描いてます

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←適当にLT変換したほう
→ラスタライズして手動でスムージングしてLT変換したほう

結構変わるな_(:3」∠)_

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☆モノクロ2値化で印刷される漫画家さんへ☆

トーンをラスタライズしてからモノクロ2値化すると

<<<モアレが発生します>>>
(´;ω;`)空があああああああぁぁ

モアレを防ぐには、ラスタライズしないで、そのままトーンとして書き出すのがベストらしいです。… https://t.co/UCeFLOEvZ8

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ラスタライズして既存の効果を加えてもグラフィカルです。

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うん、ラスタライズさせてない。しかもオブジェクトツールでパスが選択できるので後から調整可能という神具合である✨✨✨

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今まで私はコマをラスタライズして物理ブチ抜きをし、吹き出しペンの使い方が全く分からずスルーし続けていましたがようやく習得・・・しました!!!!!!!!!!!!!

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瑞鶴のアレが面倒臭い

❤️をラスタライズして上下反転させてトレースっぽく

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ラスタライズ

目は無加工でも問題なさそうなので、そのまま。

うまくかけるようになりたいなぁ

次は何を描こうかな~🍀

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クリスタで文字ラスタライズしてブラシ登録して円定規でゴリっと丸にしたやつ…

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私もブチ抜きの所どうしたらいいかわからないうえに同じ絵でもブチ抜くとこと抜かないとこ作ったりしちゃうから、コマ割りレイヤーで割ったあとラスタライズで統合しちゃってマスクでいちいち消してるな…

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いちおう製作途中とラスタライズを。
喜んでもらえて何よりでした

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使用例。拡大縮小後、ラスタライズしてメッシュ変形とぼかし、乗算と濃度調整をしてます。 https://t.co/syEsjCZf9B

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線画間違ってラスタライズしてしまった……🐉_(:3 」∠)_

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左が元絵、右が今日ベクタで作り直したやつ。元々線はベクタで描いているとはいえ順次ラスタライズしながら描いてるんあんまり恩恵はなく、そうじゃなくても結局スッキリしたベクタにする為に全部起こしてる。
ドットパターンや影は適宜簡略化してその分軽量化。元々ベクタに向いた絵柄なのでなんとか

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9/14の原稿しんちょく。
お話の中での人900さんの眼鏡オンオフを思案中…眼鏡にしたいけど、目が隠れちゃうのはちょっと残念な気もする。眼鏡はクリスタの素材です。LT変換にせず、ラスタライズして黒で塗り潰します。

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塗り→覆い焼き→ハードライトて感じ 陰影の確認に3Dデッサン人形くんをラスタライズしてる

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ラスタライズってこういうこと❓

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Blender版Pencil+ 4のアップデートでラインのベクトルファイル出力を実装! 右上はフルHDのレンダリング画像を拡大したもの、右下はEPSを高解像度でラスタライズしたもの。これだけ多くのベクトル情報を扱っているのでPencil+は超高精細なんですね〜

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白黒漫画の場合、コマの線に被るところワザワザ白で塗るの?
ラスタライズして枠線を消すの?

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知らなかったんだけど、クリスタとか画像編集ソフトでラスタライズされたレイヤーを一度ものすごく縮小してから拡大すると、ひどく画質劣化する。
普通に絵を描いたラスターレイヤーも同じ。
画像書き出ししなくても、キャンバス上の操作だけでこんなに情報量が失われるなんて知らなかった・・・

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