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アタリ置いてるのにガン無視してしまうことってありますよねwip(参考にはしてるんですホントです)
今使ってる3Dモデルは割とリアル体型なので、たいてい構図をラスタライズしてから頭だけ1.1倍くらいに大きくしてるのですが、それでもアオリとかだと小さく見えちゃうのでこんな感じに大きく描いてます
☆モノクロ2値化で印刷される漫画家さんへ☆
トーンをラスタライズしてからモノクロ2値化すると
<<<モアレが発生します>>>
(´;ω;`)空があああああああぁぁ
モアレを防ぐには、ラスタライズしないで、そのままトーンとして書き出すのがベストらしいです。… https://t.co/UCeFLOEvZ8
@fudepenclub うん、ラスタライズさせてない。しかもオブジェクトツールでパスが選択できるので後から調整可能という神具合である✨✨✨
今まで私はコマをラスタライズして物理ブチ抜きをし、吹き出しペンの使い方が全く分からずスルーし続けていましたがようやく習得・・・しました!!!!!!!!!!!!!
私もブチ抜きの所どうしたらいいかわからないうえに同じ絵でもブチ抜くとこと抜かないとこ作ったりしちゃうから、コマ割りレイヤーで割ったあとラスタライズで統合しちゃってマスクでいちいち消してるな…
使用例。拡大縮小後、ラスタライズしてメッシュ変形とぼかし、乗算と濃度調整をしてます。 https://t.co/syEsjCZf9B
9/14の原稿しんちょく。
お話の中での人900さんの眼鏡オンオフを思案中…眼鏡にしたいけど、目が隠れちゃうのはちょっと残念な気もする。眼鏡はクリスタの素材です。LT変換にせず、ラスタライズして黒で塗り潰します。
Blender版Pencil+ 4のアップデートでラインのベクトルファイル出力を実装! 右上はフルHDのレンダリング画像を拡大したもの、右下はEPSを高解像度でラスタライズしたもの。これだけ多くのベクトル情報を扱っているのでPencil+は超高精細なんですね〜
知らなかったんだけど、クリスタとか画像編集ソフトでラスタライズされたレイヤーを一度ものすごく縮小してから拡大すると、ひどく画質劣化する。
普通に絵を描いたラスターレイヤーも同じ。
画像書き出ししなくても、キャンバス上の操作だけでこんなに情報量が失われるなんて知らなかった・・・