//=time() ?>
ケーキが美味しそうに見えないので線の色トレスを
線画レイヤーをコピーしてラスタライズ
無色のピクセルを保護したのちにベタベタ塗ります😄
同じように一郎たちの線画も光を意識して少し色付け
全体の効果を入れるよ
蝋燭の光の加算レイヤー
それを受けて明るい部分と暗い部分を作ったよ
アタリ置いてるのにガン無視してしまうことってありますよねwip(参考にはしてるんですホントです)
今使ってる3Dモデルは割とリアル体型なので、たいてい構図をラスタライズしてから頭だけ1.1倍くらいに大きくしてるのですが、それでもアオリとかだと小さく見えちゃうのでこんな感じに大きく描いてます
☆モノクロ2値化で印刷される漫画家さんへ☆
トーンをラスタライズしてからモノクロ2値化すると
<<<モアレが発生します>>>
(´;ω;`)空があああああああぁぁ
モアレを防ぐには、ラスタライズしないで、そのままトーンとして書き出すのがベストらしいです。… https://t.co/UCeFLOEvZ8
原稿進捗チラ見せ
ペン入れが終わったらまずは3Dモデルのラスタライズ
これ先にやっとかないとメモリ圧迫して重くなるから
ただしモデルは破棄してしまうのでやり直しが効かない
手直しする場合は自力で
@fudepenclub うん、ラスタライズさせてない。しかもオブジェクトツールでパスが選択できるので後から調整可能という神具合である✨✨✨
今まで私はコマをラスタライズして物理ブチ抜きをし、吹き出しペンの使い方が全く分からずスルーし続けていましたがようやく習得・・・しました!!!!!!!!!!!!!
私もブチ抜きの所どうしたらいいかわからないうえに同じ絵でもブチ抜くとこと抜かないとこ作ったりしちゃうから、コマ割りレイヤーで割ったあとラスタライズで統合しちゃってマスクでいちいち消してるな…
左が元絵、右が今日ベクタで作り直したやつ。元々線はベクタで描いているとはいえ順次ラスタライズしながら描いてるんあんまり恩恵はなく、そうじゃなくても結局スッキリしたベクタにする為に全部起こしてる。
ドットパターンや影は適宜簡略化してその分軽量化。元々ベクタに向いた絵柄なのでなんとか
9/14の原稿しんちょく。
お話の中での人900さんの眼鏡オンオフを思案中…眼鏡にしたいけど、目が隠れちゃうのはちょっと残念な気もする。眼鏡はクリスタの素材です。LT変換にせず、ラスタライズして黒で塗り潰します。