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Pyxelのタイルマップの大きさは1辺が8ドットx256個で、ドラクエ1のタイルは16ドットなので、128x128のワールドマップがぴったり収まったんです。
仮にドラクエ2を作ろうとした場合、ワールドマップのサイズは256x256でPyxel規格に収まらないので・・どうしたものですかねえ🤔
#カウンターサイド
「心の証明」で強烈な存在を残したギャンブラー
プレイアブルではオペレーターとして実装されるかと思っていました。コートの裏地もチェス盤モチーフ?
チェスやクローンとストーリーでの特徴が再現されていて印象的。
ワールドマップだとクローンと仲が良さそうに見えます。
シンフォニア リマスター
・ワールドマップでの戦闘後のロード時間
・各所での処理落ち/カクツキ
・スキットやセーブ画面の塗りつぶし化
・不自然な吹き出し
・音質の低下
解像度が上がった以外褒められるとこほぼない
パッチ入るまではps3引っ張り出してプレイするか(笑
スタートはヨッシーの家から、コース向けに形は変わってるとはいえ何処も見ても再現度が高くて堪らん。
多少制限があれども、これまでワールドマップとしての意味合いが強かった「ヨッシーアイランド」を自由に動き回れるのは非常に楽しみ…!(っ'ヮ'c)
【ライザのアトリエ2】プレイ開始!
これが、錬金術!まで。
遊んでる内にだんだん、
ライザ1の感触を思い出してきました。
まずはワールドマップ移動解禁まで
最短最速で攻略します。
感覚的にドラクエ11Sの3Dモードとも
雰囲気が似てるので
とっつきやすいです
モブとは会話しなくてもいいのかな?
「カフェでノートPCを使うプログラマー」はブログ画像などで使えそうな気がします。
3枚目は「マリオ」で生成したのですが…マリオのワールドマップでしょうか?
4枚目は「スパイダーマンのぬいぐるみ」で生成したものです。
スーファミ時代のRPGを意識した高難易度フリーシナリオ型のゲーム『#剣と魔法のレリックサーガ』を制作中。
1:主人公+仲間一覧・仲間追加
2:カットインイラスト追加
3:ワールドマップ追加
4:タイトルロゴと敵グラフィック更に追加
#プレミアムツクールデー
#RPGツクールMV
#ゲーム制作
【新イベント開催】
ガーデンコンクエストにおいて、最も重要なイベント……
「セントラルパレス争奪戦」を11月19日(土)より開催します!
ギルドメンバーたちと協力し、ワールドマップ中央にそびえるセントラルパレスを手に入れましょう。
詳細は続報をお待ちください♪
#アルデン
スーファミ時代のRPGを意識した高難易度フリーシナリオ型のゲーム『#剣と魔法のレリックサーガ』を制作中。
1:主人公+仲間一覧・仲間追加
2:カットインイラスト追加
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4:タイトルロゴと敵グラフィック追加
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