人間の骨格をあまり正確に描き過ぎるとイラストとして魅力が損なわれる場合がある。

写実主義の西洋絵画ですら時に骨格の一部を敢えて崩していることもある。

正確だから魅力的なわけではないことを理解すべき。

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椿と兎と鏡餅と安全をご本人が描いてて描いた抱負紙貼り付けたおとかみちゃんの耳



人間要素残ってるため毛のないツルツル耳



オオカミと人間の骨格の間の鼻と口
よく見ると質感が絶妙に人間

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まゆちぃお誕生日おめでと~!
まゆちぃツインテ担としては今後も積極的にツインテールまゆちぃを描いていきたいと思います。

そして人間の骨格は難しい(手の練習はどうした)

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猫の筋肉ってやっぱり人間の骨格学んだ事活かせそう

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デフォルメ画像作ってると、AIは人間の骨格をどう解釈してるのか不思議に思えてきました🙂まぁ解釈ではなく、デフォルメという行為に共通したベクトル値みたいなものを抽出して元絵の成分に足すようなイメージなのでしょうか(おはようございます)

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原作 初期のデビルマンの格好よさはとてつもない。
原作者は意図してたのかは知らないけど、人間の骨格をベースにすると、その容姿には至れない...
なのでイヌやオオカミの骨格をベースにしてみた。
結構しっくりくる。

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2年前のデジタル描き始めた頃の絵(左2枚)比べたら結構成長したんじゃないかと思う。人間の骨格正しく描くって大事

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優くんのイラスト模写して人間の骨格少しでも理解しよ〜って⬇模写ってたの、そしたら
国語担当の先生「ぉぉやっぱり響鬼さんは絵が上手いね、(この先生去年くそ仲良かった美術の○○先生と仲良し」
俺氏「あ、はい」
国「あ、じゃあ○○先生に見せようよ!」
俺氏「!?」

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アンバーはふともものすきま開いてるタイプがいい。
謎の液体が詰まってるし膝くらいまで人間の骨格のこってるとはっぴー。

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また落書き。気付いたらこんな感じになってた。人間の骨格とは何の関係もないです。
かっこつけてサイン入れてみた。ラフに色付けただけだけど

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イリエワニ、アルビノの亜人。メイルちゃんです。
尻尾がめっちゃ大きな子を描きたかったのですが人間の骨格だと厳しかったので思い切って下半身を肥大化させ股を閉じれなくし、それをコンプレックスに思っている子という感じでデザインしました。

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ロボ脚を曲げた時に人間っぽい見た目にすると、フレームが人間の骨格とは真逆の配置になるかも?というラクガキ。まあロボットデザインとしては複雑で使い道なさそうですけども。

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鎖骨を書いているが、だいぶ前ににこうちゃんから、七島さんの鎖骨は人間の骨格の一部だからなんか萌えないって言われたのだいぶ根に持ってます、燃えられる鎖骨ってどうやって描くの

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このアカと本アカ両方フォローしてる方で、オリキャラをきんじに描かせてやってもいいって人、リプでキャラを見せてください
画像の雰囲気で顔周辺だけ描きます
人間の骨格の細くて若い美形しか描けません 無理そうなキャラはお断りするかも 男性は一応描けます
もし三名以上おられたら先着二名様で

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推しが人間の骨格やら筋肉なら勝ち組だと思う 周りが推しだらけなので、いい雄っぱい!いい手を発見するだけで幸せ

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桃園でラスト。なかなか人間の骨格にならなくて夜更かししてしまった。

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普通の人間の骨格とは違う夢見りあむさん

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ここだけ見るとセクシーに見える…
人間の骨格とか上手く描けるようになりたいって思うけど無理😣😣

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三人娘

ポーズとっっっても試行錯誤しながら描きました。人間の骨格って難しい。

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いくら原作動物と同じとは言え「人間の骨格上無理があるポーズ」よりも「にゃんこポーズ」みたいな「それっぽさ」はありつつも冷静に考えると「いや言うほどそのポーズやるか?」っていう概念ポーズの方が現実的なのかな、とか面倒くさいこと考えてる(明日にはどうでもよくなる)

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