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今日のBlender作業。
こないだハンドルの右側やってたので今日は左側を作ってました。まだ途中だけど一旦ここまでー。

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今日のblender テクスチャ描いた

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今日のBlender。CLIP STUDIO MODELERを通してBlenderモデルをExportする研究の続き。CLIP STUDIOでちゃんと指が曲がる自作のボーン(2枚目の画像)のままだと汎用性が無いのでAutoRigProを通してUNITYでも使える汎用Boneを埋め直すと何故だか第一関節と第二関節までが一つのボーンに(1枚目の画像)。

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ほ~ら 今日のBlenderだよ~

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今日のBlender作業。
手直しは必要だが3Dを1から作成できるのと出来ないのとでは漫画の背景のクオリティーは雲泥の差なのだろうな。しかしClipStudioPaint君はライティングの再現が弱くていらない所が真っ暗になってしまうのは仕方ないのかね。

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今日のBlender終了。
整理とかをした後はフロントブレーキキャリパーとかを進めてました。このパーツもまだ完成じゃないけど今日はタイムオーバーです。また別日に!

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今日のBlender。
タンクの蓋らへんをつくってました。
ラジアルシンメトリーのアドオンがエラーで起動しないので作業停止。ちょっと休憩しよ。

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今日のBlender
顔のもっちり感が中々むずかしい

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靴をUV展開してテクスチャ(Color/Shadow/Specular/Roughness)でマテリアルを設定。

PhotoShopだけでもいけるいける☺️
SubstancePainterで作った経験って結構活きてくると思うんだ。なおお値段_(:3」∠)_

明日は靴のフリルかな。
最近Houdiniが楽しくって、今日のBlenderはここまで。

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スカートと肌系をUV展開&テクスチャ作成。
手直し回数を増やすために、明日もう顔いっちゃおっかなって。

今日のBlenderはここまで。

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王冠の上の飾り、天使1体作らなきゃなのか(´・ω・`)
まぁ雑に作れば1日で終わるジャロ…

その後眉毛まつげ作ったら、次はUV展開かな。

今日のBlenderはここまで

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今日のBlender練習
コイルとレアコイルとレレレアコルを作りました

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今日のBlender練習♫ 透明を反映する表示方法にすると低スペックなのでフォオオオオオオオン!!!!てパソコンが唸りだして超怖い 透明とかテカテカとか大好きなのに… 高スペックパソコンプリーズ💸💸💸

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今日のBlender練習課題 萬屋ヤマダ…細かい所見たらめっちゃ適当に処理してるけど遠目に見たらまあ…ヨシ!

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今日のBlender

瞳孔周りに暗色入れたらちょっと立体感でたかも
髪にサイバー系の蛍光色で影作って目の落ち影に同じ色いれてみたらおもしろいかも

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今日のBlender自習部(イッヌのつもり)

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今日のblenderの成果!
イメージしてたベビーになってきました!👶
良い子だ良い子だ~!

もう少し作業したいところですが、子供と寝る時間ですね!
おやすみなさい~🌙

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