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今日のBlender終了。
整理とかをした後はフロントブレーキキャリパーとかを進めてました。このパーツもまだ完成じゃないけど今日はタイムオーバーです。また別日に!

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今日のBlender。
タンクの蓋らへんをつくってました。
ラジアルシンメトリーのアドオンがエラーで起動しないので作業停止。ちょっと休憩しよ。

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今日のBlender
顔のもっちり感が中々むずかしい

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靴をUV展開してテクスチャ(Color/Shadow/Specular/Roughness)でマテリアルを設定。

PhotoShopだけでもいけるいける☺️
SubstancePainterで作った経験って結構活きてくると思うんだ。なおお値段_(:3」∠)_

明日は靴のフリルかな。
最近Houdiniが楽しくって、今日のBlenderはここまで。

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スカートと肌系をUV展開&テクスチャ作成。
手直し回数を増やすために、明日もう顔いっちゃおっかなって。

今日のBlenderはここまで。

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王冠の上の飾り、天使1体作らなきゃなのか(´・ω・`)
まぁ雑に作れば1日で終わるジャロ…

その後眉毛まつげ作ったら、次はUV展開かな。

今日のBlenderはここまで

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今日のBlender練習
コイルとレアコイルとレレレアコルを作りました

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今日のBlender

瞳孔周りに暗色入れたらちょっと立体感でたかも
髪にサイバー系の蛍光色で影作って目の落ち影に同じ色いれてみたらおもしろいかも

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今日のBlender自習部(イッヌのつもり)

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今日のblenderの成果!
イメージしてたベビーになってきました!👶
良い子だ良い子だ~!

もう少し作業したいところですが、子供と寝る時間ですね!
おやすみなさい~🌙

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今日のBlender。
毎日コツコツと作業しました。フロントも少しずつ形になってきました。

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今日のBlender

背中の立体感

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今日のBlender
流体シミュの処理時間短縮の為に分解解像度128にして2分程でベイクし、良い感じのところをメッシュ変換してモデリング&スカルプトで形を整えて水しぶきを表現してみました

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今日のblenderおしまい
ええ感じになってきた

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今日のBlender

イイ感じに線が省略された脇になったような気がする

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今日のBlender

尻尾が進まないので後ろ髪とうなじを作った

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今日のBlender

お顔のトポロジ綺麗にしたり唇盛ったり塗ったり

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今日のBlender

シュシュポニテ作ってみたくてざっくりとポリゴン張ってみた

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【今日のBlenderリハビリ】
なんとなくGrusちゃん用に作ってるけど正直キャスケットとかいらんしね

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