現パロ妄想画
メシ食い行こーぜ!って誘われて行き先おまかせしたら給仕は自前で食事は手づかみという初体験を味わう貴族の次男坊と横着して飲み物しか持ってこない欠食野生児がいた光景、どこかにあったかもしれない

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探索要素はないに等しいが、馬鹿みたいに台詞の分岐が多いゲームになる予定だゾ 自分だけのプレイ体験を味わうのだ ぶっちゃけ実装で死ねる

1枚目の戦闘で⇒
一度でもダメージを負ったら2枚目に
ノーダメージなら3枚目に
大きな流れ自体は特に変更はないよ;

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絵を描く上で
クオリティを上げるために技を覚えたり
美術館などアートのある場所に足を運んだりするのも
確かに大事だけど、
R's的にはそれと同時に
非日常的な体験を味わうことも同じくらい大事だと感じてる。

なぜなら
その体験は絵を描く上でのネタにもなるから。

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インテリアや体験を味わうために喫茶店に行く

カツサンドの切り方、味わいの変化を持たせるためのポテトチップス、シンプルだけど甘くて口がさっぱりするシロップ漬けの蜜柑。

扇町公園すぐのボダイジュカフェのカツサンド、どこから食べてもお肉がぎっしりで美味しい

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女神サウレと同じ体験を味わうシャドウ君

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ネルソンタッチモードのまま中破して元に戻せないのにやたら堂々としてるネルソンさん

なお、このあと明石によって接合部をこのまま電ノコで直接切られるという恐怖体験を味わうことになるネルソンさんであった。

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「梔子館の扉」
「梔子館」での不思議な体験を味わう短編ノベル作品。
最初は「梔子館って何だろう?」と思いながらプレイするかもしれませんが、読み進めているうちに「梔子館」の雰囲気に呑まれ、読み終えた後には不思議な体験を終えた気分になります。
短いながらも読み応えのあるノベルです。

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