//=time() ?>
でも複製して片方のラフのレイヤー削ってみたけど、総容量自体は大して減らないのであった
ただこれは保存の際の圧縮されたと思われる容量なので、アイビスペイントで全レイヤーを展開している時の挙動(メモリ使用量)には影響するのかもしれない
ComfyUIを試してみてます。
要求スペック高そうな感じで書いてる割には生成速度は思ったよりはやいしGVRAMの使用量も少ない気がする
ウチのマシン(2060SUPER 8GB)でアップスケール込みで初回1分30秒程度、buisiness shirts → dress shirts と変えて再生成で約30秒
キャッシュしてる分はやい…?
腕は今の方がだいぶ上がってるけど、単純にカロリーならコレかな……
これでクリスタのメモリ使用量が32GB越えてきたせいで、次のマシンのメモリ64GB積んだ。
#今までで作画カロリーMAXの作品上げようぜ
ControlNetでこの絵のようなポーズで描いてねっていうのを指示するとChilloutMixのような実写系モデルでも効いてくれました
ポーズガチャを回す手間が省けるので楽になります
でもVRAM使用量は確実に増えるのが辛い😣
光熱費の請求来たけど、
ガス代やばいね💦
1.5倍くらいになっとる😑
使用量そんなに変わらないと思うんだけどなぁ😅
#イラスト #イラスト好きさんと繋がりたい #絵描きさんと繋がりたい
Unityで使えるアップスケーラFSRはUIや画像も補間できると気付いたので検証。
1 : 512pxの元画像(AI製)
2 : 1 を384pxに縮小してBilinearで拡大
3 : 2 にMSAA 2xとFSRを適応
4 : 3 のRenderScaleを0.7に変更
今回の画像はサイズを384pxにする事で、容量を約28%、メモリ使用量を約44%減らせた。
@tarokotani ご転居後のトイレがやや古いタイプ(水使用が多め)で、仮に1回の使用量に5Lの差があり1日の平均使用回数を7回程度とすると1ヶ月で約1m³の差になります。
マジレスになったのでおわびにトイレット博士貼っておきます(カバー絵がなるべくきれいな奴)
新しい学習手法「LoRA」でWaifu Diffusionに学習させた東北ずん子の画像
追加学習時間は5分、VRAM使用量は8GB程度
追加学習は失敗も多いので、Dreamboothに比べて時間短縮して回数まわせるのが大きい!
あとVRAM使用量が小さいので、他の作業をジャマしないのもすごい
学習しながらゲームもできるよ
こんにちはー✨
今回は
葛飾北斎の模写に挑戦。
これまでの
油性ペン1発勝負シリーズで
1番緊張しました😆🧡
線画でのインク使用量は
過去最高です。
ずっと描きたかった
葛飾北斎、
ばんざーぃ🙌🎉
ありがと、
またねー👋
#葛飾北斎 #模写
#富士山 #手描き
#父は八合目まで登りました
ボドゲゴーアップデートしました🎊
今回のアップデート内容はこちら🌟
・メモリ使用量を半分に(アプリが落ちる原因の解消)
・その他の不具合修正
【自分に合う】ボードゲーム仲間が欲しいかたは、今すぐチェック🌟
https://t.co/2Qs0JdCwuw
#ニャンニャンパンチ
魔法の表示の横にエネルギー使用量の表記が追加されました!
エネルギー使用量が大きいゲームの特性上、入れた方が良いと考えられていました。
また、氷魔法の静止相互作用をより精巧にしてみようと思います。😋
#RPGツクールMV #RPGツクール #rpgmaker
anime girl 描いてもらってみた。v4 q2
これからは detailed と correct の使用量が減りそう。
#Midjourney #midjourney
「CN2050~脱炭素ボードゲーム~」3段活用🌳
この冬、電気代ガス代が値上げ🤔...
「CN2050」には電気ガスの使用量を抑えるTipsがいっぱい💡遊んだ後は出来ることからやってみよう🌳
楽しいゲーム🎵
CO2排出量削減🌏
光熱費節約🌳
#ゲームマーケット2022秋
【ノ08】盤上遊戯製作所・両日試遊あり