もふもふ彼岸花、ふりーむでのDL数が200を越えました。皆様ありがとうございます。召喚・戦術重視の本格派『儚き灯火』(左)やキャラの掛け合いを重視した『ゴーストメランコリー・リターンズ』(右)やその他過去作も含めて、今後ともエムアイネットをよろしくお願いします https://t.co/qqLIjjLeqB

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ウディタ製短編SRPG『儚き灯火』難易度クラシックで霊気全回収クリア。
ユニットの召喚が主軸のゲームであり、敵の火力が高めだが、ノックバックと引き寄せが強力で、これを上手く使えば一方的に立ち回れるという、とても特色立ったSRPG作品で楽しかった。
シルフは強キャラ。

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ちなみにクリアリザルトこんな感じ! SRPGプレイし慣れてる方から見たらめっちゃターンかかっててお笑い種かもしれない…… でも個人的にはめちゃくちゃ悩みながらすっごいじっくり楽しめました! 全5面とは思えない濃厚さだった…… ★儚き灯火

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「儚き灯火」ウディタ
https://t.co/RoedWdWKVK

霊気で使い魔を召喚しながら敵の戦力を削ぐSRPG。
囮戦法やマップ兵器による殲滅、ボスを惹きつけての先手必勝など戦術の幅が広く、主人公が小さな死霊との出逢いを通じて存在意義をゆっくりと再確認していく描写も見所です。

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使い魔を使役し死霊を喰らおう! 召喚が特徴的なsrpg好きに向けた「儚き灯火」(上画像)
状況に応じてキャラのセリフが変化する! srpgではあまり見ない表現方法を取り入れた実験的で初心者向けsrpg「ゴーストメランコリーリターンズ」(下画像)
配信中!

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とりあえずクリア。クラシックには挑む気にはなれないかなー……(2話で挫折済み)

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初代プリキュアみたいな服しやがって…!

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死霊たちが織り成す召喚を軸としたシミュレーションRPG『儚き灯火』ふりーむ(https://t.co/bru9DT8LUv)にて公開中です。2~3時間程度でクリアできる短編となります。死霊やシミュレーション好きはぜひ

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儚き灯火 中編

本格的なSLG。チュートリアル完備で仕組みがわからない人にも安心
色々なキャラの特性と残り霊気をよく考えて召喚していく。
難易度高を選択するとかなり歯ごたえがある。ぜひ挑戦を

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ウディコンお疲れ様です。私は『儚き灯火』をイラストなどでお手伝いしていました。死霊たちの仄暗い関係性と、戦闘狂丸出しのバランスが素敵なので、これからでも触れてみてください。
SRPG好きな方も、あまり遊んだことなかった方も、何か思うところがあれば嬉しいです。

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ウディコン作品 儚き灯火 エムアイ

ウディタのSRPG第一人者エムアイさんの新作

2作ほどエムアイさんの作品はプレイしていますが今回が一番面白く感じました!

戦闘バランスが良い♪
もっと長くやってみたいと思いました

コマンダー能力と風系ユニットに頼りぱっなし(笑)
MAP兵器が爽快♪

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儚き灯火、17ターンクリア。ウディタ製ゲーム触るの初めてで慣れるまで時間かかってまった。詰めれば後1ターンくらいは行けるかもしんないね。

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『儚き灯火』クラシック、難易度選択の「戦闘狂向け」「死闘」の説明にブルったのと、霊気(召喚リソース)不足で詰むのが嫌だったので、全敵殲滅で霊気全回収(DoTや召喚主殲滅による消滅なし)・自軍使い魔全員生存・還元なし、でクリアしました(異様に長いクリアタイムは寝落ちたせい)

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のフリーゲーム『儚き灯火』難易度クラシック・クリア。
数値や配置などいやらしく素晴らしいSRPG。独自システムのリソース管理も楽しい!歯応えありつつ面白さのラインを丁寧に見極めながら調整したのが伝わってきます。SRPG好きなら充足感を味わえるはず。初心者向けのモードもあるよ!

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儚き灯火を難易度クラシックでクリア!
いかに味方の使い魔を生存させながら敵を殲滅するかの管理能力が問われるSRPGでした。存在意義を自問自答しながら驚異を払っていく主人公の心情の変化やCGも見所です。

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