制作開始から約2週間、ここまでまさかの良いペースです。画面はほぼ全部仮のものですが、内部システムはかなりやってます。流れができてきました。
 1:オープニング
 2:キャラ選択
 3:ルートストーリー選択
 4:エリアを攻略
来週後半からは戦闘システムに着手できそう。

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503. 八人のアダム外伝

『この果てしない悪夢の中で。』

ロボを乗り回し退廃的な荒野を生き抜く行動選択式RPG

退廃世界の中で葛藤する”親”の心情が詳細に描かれた物語重視の作品

プレイ部分も考えることが多く自由度が高い作品です

https://t.co/YkyTDzez6A

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エンド1,2、4,6,7、8をクリアしました
どっぷり浸ってしまった……。ラズかっこええ。とにかく最高の8時間でした。(他のエンド回収のため最低15時間は遊んだ)ウディコンの時にプレイしましたが、もはや体験の密度、満足感も破格の別作品です🔥🔥

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【新着フリーゲーム】 八人のアダム外伝

ロボットを改造しシティを発展させてゆくマルチシナリオRPG。12月4週、あなたは何を選択するのか。
https://t.co/IvxDm8tqEr

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プレリリースしました。
ロボットを改造して、依頼をこなし、各エリアを開放してゆくRPGです。エンディングは複数。ルートによっては激強ラスボスも。戦闘苦手な人向けにイージーモードもあります。よければ休日やGWにぜひ!!
https://t.co/nVeZlTUHVS

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敵パラメータを整理中。
ザコ敵の強さは下はE-から上はS+まであります。
強敵のいるエリアを早めに開放できればレアなアイテムや高い賞金が手に入ったりしますが、序盤の戦力では苦戦は必至。
さあ、どのエリアから攻略する!?みたいなゲームです。

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今週末はあまり作業ができませんでした。
それでもなんとかゲーム中の夏イベントまではきました。これから秋と冬…。イベント実装、7月中に終わらせられるかなあ。

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このゲームはストーリーメインの作品だけど、うまくいけば少しローグライク的な楽しみ方もできるかもしれない。
誰を味方にして、しないのか。プレイヤーによって構成も改造方針もエンディングも異なるゲーム。それが目標。。。

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久しぶりに新キャラ描いたよ。偶然だけどこの人ら髪の色似てんな。

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GW初日、システムで終わる。
でもまあずっとやりたかった攻撃種類のアイコンができてきたし、全体攻撃時に敵選択矢印を全敵の上に表示することもできたし、進捗は悪くない。今日はリラックスして映画でも見て寝ますか。

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制作の話もしないとね。システムをやりながら、今日からストーリー演出も作っています。描く絵が多くて大変だわこりゃ。

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今の俺にできる最大限の萌えキャラだと思う。趣味はコスプレ、根はヤンキー。とはいえキャラ付けはこっからやで!

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探索コモンの基礎をチマチマ制作中。よくあるやつですがこんな感じです。( さんに追加で敵を描いていただいたので、お披露目をかねつつ・・・)
①探索するエリアを選択
②探索していくと
③敵戦闘やイベントが発生
④ある地点まで行けばエリア開放!

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たまには進捗を上げるか。探索できるエリアが選べるようになりますよっと。
ただ全員がバラバラの地を探索できるようにするかは考え中。。。ゲームが長くなるからさ。

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グラフィック直したり増やしたりし始めているのだけど、根本から全部変えたい発作にときどき襲われる。よろしくない。そんなことしていたら永遠に完成しない。本当に必要な部分だけを見定めねば・・・。

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食堂を追加します。背景も人物も仮ですが。

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とんすけ氏制作、【八人のアダム(外伝)】プレイ中!
キャラクターがいい味出してます!゜ω゜
皆素敵ですが、特にクロウさんがお気に入り!でもなんとなく彼の身が案じられる……気がする……。

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八人のアダム外伝(一応?)クリア
探索や採掘、依頼で金を稼いだり、街を発展させていくのが面白かった
また、ストーリーも良く、続きが気になるものだった

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おっさんが二人。時間があればもっとおっさん増やしたかったぜ。

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ずーっと名前だけは決まっていたダグラスというオッサンができた。決まる時は一時間もあれば決まるし決まらん時は手を動かす気にもならない。

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