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#タツ年だからタツノコプロの画像を貼る
むか~し昔、Free版の六角大王+メタセコイアでモデリング、DoGA L3で組立と作画したトレッド (^^;
(レギオスのブースターも兼ねる支援メカ)
ある用途のため、レッドロボのプロポーションを微調整!
アニメのメカは必要に応じてプロポーションやデティール量が変わるのだ!
#六角大王 #3DCG #ロボ #メカ https://t.co/87xQ9zBMFj
ムキムキボディ永遠にいじってるんだけど、
筋肉に合う簡単な顔を作ろう⇒ハゲ筋肉⇒武器屋(稲田徹)⇒ナッパでいいわ
と言う事でナッパになりました
クンッ
#六角大王
約20年前、六角大王3DCGからShadeにもって行きレンダリングした240ZからZ432(名称だけ)にデータ修正して3Dプリントしました。自分流の初期モデリングスタイルを再現できたので初心に戻ったようでワクワクしております。
https://t.co/biWWJZhmlI
Blenderのマテリアル設定はめんどくさいけどレンダリングはBlenderがいい。でもモデリングはやっぱり六角大王の方が直観的で速いと思う。
左はVRoidの髪のデータをBlender経由で六角大王に持ってきてみたもの。
右は六角大王で1から作り直したもの。
これをいじれば空音の髪型作れそう。
やっと「あるべき姿」になりました。ブログに別アングルありますので、良かったらそっちも見てやってください。https://t.co/dm0XKTdyUv
#響けユーフォニアム #小笠原晴香 #バリトンサックス #六角大王
#私の作品は伸びしろしかないはず
#おみあげルアー #六角大王 #3DCG
そろそろ話の続き作らないとな。今年中に。
キャラクターたちが自分で勝手に動いて話が作れればいいんだけど、動かんなぁ。脚本家が欲しい。どっかにいい脚本家いないかなぁ?(/ω・\)チラッ