単純に穴開けるデザインは単調になりがち、プレス加工で作って穴開ける製造工程を考えても合理的ではない。耳の形した出っ張りデザインは、耳…センサーの役割を活かせない。個体ごとに大きさの違うケモ耳毎に作るのも非合理的…思いながら、忠臣蔵とかでよく見る額に付ける防具を思い出しこの形に。

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ぼこぼこなお手手もそのキャラの生きた跡の様で凄く…感慨深く感じてしまいました😌✨

豆状骨は、小指側の手首に面している出っ張りの部分です。

拙いイラストでの説明になりますが
赤丸をしている凸になっている小さな丸い骨の事です。

アプリで3D模型等もある為オススメです🙇‍♀️

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カフカチャン腰の出っ張りとラインは多分この辺の筋肉だと思うので骨では無いのかな?

肋の線とかでてたらそれこそ泣いてたので想像以上に健康的でよかった☺️

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【こたえ】B。手首を曲げる筋肉の腱は上腕骨の内側上顆(ぶつけると痺れる肘の出っ張り)に向かって伸びています。

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 82日目

今日は好きな部位だけお勉強。私の好きな肘の出っ張りは肘頭(ちゅうとう)と言うらしい!(上半分は玄光社「人体ドローイングの基礎」の模写に手先部分のみ描き足し、下は己の腕クロッキー)

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水季さん()よりノトちゃん
見下げられてのどや顔ノトちゃん 若干の小悪魔っぽさも感じられてなんだかM的な感情がくすぐられてしまう
…いやしかしいい出っ張りやn(スパーン

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こういう太腿に四角い出っ張りがあるロボットが誰だったか思い出せない

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ケンプファー少女化。武装検討用。これに加えてトゲつけるの大変そうなので、この出っ張りをトゲの替わりにとか?

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「ジャスティスの頭の形が激ムズって何やねん」は

「ジャスティスってセブン寄りの顔なんですけどなんと目の周りに窪みがなくて目の上に庇のような出っ張りパーツをつけて左右の目尻に出っ張ったラインを作ることでセブン系の顔つきに近づけてるのでこれふわふわでどう再現するねん」

というアレです

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キャラ描く時に服着せる前に描く骨格のアタリに性癖の全てが詰まっている。あとで消えるとしても浮き肋骨は描写するし上前腸骨棘の作る骨盤の出っ張りも描く。ヘソも鎖骨も脇も。

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答え合わせというか…ルーズソックスの変な出っ張りは逆足のカカト(?)でした

逆関節ルーズソックスという概念 https://t.co/vfqnuSrzhn

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パイロットスーツに背中のソケットつけるなら肌からは出っ張りすぎてはいけないとかいろいろ考えて幻覚再捻出してた

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カバの頬骨の出っ張り具合って、トリケラトプスに似てない?って思ったんで、カバっぽくしてみました。マズルがげっ歯類っぽくなって可愛いよ。

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ランスの長さ < お腹の出っ張り

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首を曲げるとうなじで背骨が出っ張ります。詳しくなると番号もわかるようになります。

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色塗り
お腹の出っ張りがかなり良き

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戰狒狒エンジュエン
主に高山や熱帯雨林を中心に生息する牙獣。
成熟した単独のオスは気性が荒くなり、棍棒を使った縄張り争いに明け暮れる。勝利したオスは喉の下に肉垂れと称されるフランジ(出っ張り)を持ち、さらに強くなるため戰狒狒の名で畏れられている。

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𝑶𝒉 𝒏𝒐
最初ちゃんと角の出っ張り2本ずつ描いてたのにいつの間にか消えて龍角から羊角になってしまっていた
次から元に戻します、、、、、

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細身ボディーここまで練り込みました😳
上前腸骨棘(骨盤の前側の出っ張り部分)が
チャームポイント🤩

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