可動関節組み込むために修正中ー

左が修正後 
まだ関節組み込んでないけど前出力したやつちょっとバランス悪かったからそこも今後修正

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500円の高可動関節持ちのドラゴンを引いてきたけど予想の4倍小さい上に顔面がかなりパッチラゴンしてる件について

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3Dプリンタでロボットを作った時にメモった可動関節に関するメモをgithubにまとめました。
まだ書いている途中ですが、何か思いついたりテストしたらその結果を追加していきます。

https://t.co/zQQuJE8dCe

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可動関節は自分でつくるだよ(^ー^)
うちでは旧キット改修の定番工作じゃよ。

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中空印刷、可動関節調整版。間接の接触部分に0.7mm、関節と外装パーツは0.9mmという設定で再モデリング。印刷時間は7時間ほどなので起きたら印刷できている見込み。さて、本日の失敗経験は生きるのか総決算でございます。

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MECH(可動) 練習で作っただけなので名前がない...
出力やら可動関節の調整で役に立ってくれた

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新生ドラ騎士!! ソフトウェアをアップグレードしたので、新機能を使って作りました。出来るだけ手を加えずにシンプルにムラなく造形できたかなと。これから紋様や武器を作りますが、全体的には前より騎士っぽくなったのでうれしいです。可動関節は仮面ライダーのフィギュアーツを参考にしました。

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ケルベロスはここまで出来たのだが、可動関節の設計が間に合わなさそう。

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