当時ROM版が高くて買えないしと思ってNEOGEOCD版を選んだBGMがMVS版よりクオリティが上がってエンディングは歌付き!
友達と対戦はめちゃくちゃ面白い!CD版はエンディングに出てくるコマンドでマントーAが使える「うまーしかの術~」

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【おえかき】
公式絵のポーズを見ながら描いた天外魔境真伝の八雲おねえさん
持ちキャラでした😊

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サムスピで格ゲーに落ちて色々やったけど、KOFは94大好きで、他だとシリーズを遊んだ事無いのにハマってた天外魔境真伝とか好きだったなぁ

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これは昔描いた絹、あの投げ技好きだった…天外魔境真伝がやりたい

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はじめまして! そうそうたる歌舞伎役者ぷりですね! 『天外魔境真伝』で、カブキっていえば、娘歌舞伎役者の八雲も思い出しますねー。

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『天外魔境・真伝』とか
綱手

 

真伝は結構やったけど本編のRPGは兄がやってるの見てるだけでやった事なかったりします

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『#天外魔境真伝』の八雲(CV:折笠愛さん)。今ではソフトがプレ値になってしまって手に入れずらい の対戦格闘ゲーム。何種類も発売されたネオジオ・ミニにも収録されなかったのが残念過ぎます。また昔からの友人達と遊びたいソフトです

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1995.06 天外魔境真伝
・綱手

肝心の天外魔境をミリ知らなかったが、ドット絵が可愛かったので好んで使う。公式絵は蛙だった。あと俺、移動系必殺技が好きなんだなあとこの頃気付く。正直ナメクジは気色悪かったがだんだん慣れた。ナメクジってビジュアル的に世に出していいものなの?禁忌じゃね?

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カラクリ兵wip。天外魔境真伝の変形機構とか出来るだけやりたくて悩みまくったのだった。頭と腕をこの後作成。

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『Codex card-time strategy』で初登場のカラマンドラ・モス

『○○○○○』のパロディというか、モチーフだそうなんですが、 格ゲーに出るなら、『天外魔境真伝』の絹のムーブなどを真っ先にイメージしちゃいます。

(中身はだいぶ違う感じですが)

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ユエルの立ちポーズ、どっかで見たことあると思ったら天外魔境真伝のカブキ団十郎だった。

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昔描いた天外魔境真伝の八雲。

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続きです。

4.
真サム、天外魔境真伝、わくわく7
ファイターズヒストリーダイナマイト

5.
ガロスペ、ダブルドラゴン
斬サム、ギャラクシーファイト

6.
ガロスペ

7.
ガロスペ

8.
ガロスペ、龍虎2、ワーヒー2、ゴウカイザー

続いて、自販機前の列です。

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天外魔境真伝(格闘ゲーム)の綱手のプレイアブルドットキャラの作り込みが凄まじかった記憶。

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小さい女の子が大型武器をぶん回すのには、ギルティギアと天外魔境真伝で目覚めたw

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過去絵だけど記念に。#天外魔境真伝24周年

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天外魔境真伝/綱手とカラクリ兵と後幾つか、エフェクト全般のドッター
幻影闘技・クリティカルブロウ/企画全部とモーション一部、3D部分テクニカルデザイン関連全般
シェンムー2/バトル関連のプランニング、バトルイベント全般の導入エンドイベントの各班連携とか

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絵チャにて さん
ものすごく久々に描きました。

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天外魔境真伝の八雲ドット集。

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