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#みんなのヘッダー晒そう見た人強制
人類は、宇宙機の姿勢制御に、噴射反動やリアクションホイールを使う原始的方法をあとどれくらい続けなければいけないのだろう。
こう、バック・トゥ・ザ・フューチャー2みたいなのが見たいわけよ、わたしは。 1垓歩譲って、アダムスキー型UFOでもヨシ。
装脚戦闘機の祖先!
装脚型攻撃ヘリコプターのイラスト
・小翼末端の多関節火器指向アセンブリが後の装脚戦闘機の腕部武装保持システムに
・キャノピーは軽装甲化されていてF-35めいたHMDSで透過視野を得る
・地表での跳躍機動が可能、原始的な姿勢制御ロケットスラスタも装備
#装脚戦闘機 https://t.co/gFHwQqDBWD
メガナックルの必殺技
『メガ・インパクト』
異形の右腕を振り下ろし、その巨大な質量で叩き潰すシンプルゆえに強力な一撃!
『ソール・バンカー』
右腕が破損するとメガナックルは大幅に戦力が落ちる。が、本来は姿勢制御用の両足裏に備えられたパイルバンカーで敵を打ち抜く!
ヒーローは諦めない!
色々な案を参考にステルス宇宙艦を描いてみる
・ステルス形状+小型で単一のレーダーには映りにくい
・対光学探知のため排熱部を除き黒色
・エンジン排熱を隠蔽する冷却器付ノズル
・姿勢制御はリアクションホイール
・武装は隠蔽式のウェポンベイに格納
潜水艦というより、こりゃほぼ戦闘機ですなぁ
@ai_art_for_mguy 高Resolutin(1024×1536:Upscale4x)
でt2i→不具合はトリミングです。
やはり複雑な姿勢制御はワークフローを分けるとか、
階層を変えないといけない気がしています。
私がモノをどう見ているか、
考え直す必要があるのかも❤
#AIイラスト術師さんと繋がりたい
🎉 #春日未来生誕祭2023 🎂
教官飛行隊「クリムゾンサーペンツ🐍」オポージングソロを務める杏奈先生の周りでバレルロールを打つ、リードソロ未来ちゃ先生🧹
未来ちゃ先生は姿勢制御を(無意識に)空力で行い、魔力を推進力に全振り出来るスピードスターなのだ✨ミ
しんちょく
コマの端の方にちょろっと描くだけの本筋とは違う絵
かなりコストかけたすがた(自分自身がミサイルになることだ)
予備刀身に圧縮充填された魔力を推進装置にしてかっとぶ。姿勢制御は別の技術で行う。予備刀身は余ったらそのまま相手にぶつけて炸裂させる。
i2iロンダリングもなんとなくコツがわかってきた
ControlNetで姿勢制御しつつ、小物と細部陰影は加筆が必要な感じ
本来の目的である時短の技術として実用に達するか?
【Zero-Gravity Robot】
Controls posture with moment of inertia by arms.
【無重力ロボット】
腕振りの慣性モーメントで姿勢制御をおこなう。
Robot Rough Design 213
#ROBOT #RobotDesign
結構、自分にグッと来たシリーズ
姿勢制御そのものは、ControlNetのopenposeで比較的早く固まったのですが、文化祭らしさって、どういう背景だろう?ということで、教室に風船を散りばめてみました。
登場人物はopenposeで制御し、背景はcannyで制御と、ControlNetの組み合わせ(Multi Controlnet)
🌸
逆手持ち
backhand grip
姿勢制御モジュールもいずれは使いたいけれど、いまは prompt で色々試しています
#AiArt
@hatsusimohu パワーで負けるならもっとパワー上げれば良いとか速さで負けるならもっと速くすればいいとかならまだいいとして、そのうち武器の反動使って姿勢制御してねとかいう無理ゲーな要求してきそうですね
お前の事だぞAGE1レイザー
Hyakurai Otsu-TypeⅡ -Phie-
『単騎での威力偵察及び電子戦機狩りというオーダーの元、機体の軽量化と機動力の増強に加えて凶悪なまでに近距離戦闘能力が高められた機体。
半面、遠距離戦闘能力やECM出力が低下した他、高機動装備のピーキーな出力特性ゆえに被弾時の姿勢制御には細心の注意を要する』