【立ち絵の描き直しについて】
前作プレイした方にとっては、雰囲気変わってしまったので、戸惑う方もいるかもしれません。
制作お休み中に絵柄が結構変わってしまって😅昔の絵のままでゲームを作ろうとした時に個人的に辛かったというのが理由です。
制作者のわがままをお許しください🙏

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紹介用サムネ、どれ使おうかな~スクショパシャパシャ

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『宵闇の行路』テストプレイヤー募集します❗️
日程:6月20日ごろ開始
プレイ時間:1時間半〜2時間
エンディング分岐なし。
テストプレイヤーの方はクレジットに名前が載ります
条件
•ファイルの解凍からゲームプレイまで自力でできる方
•配信までネタバレ我慢できる方
リプで応募よろしくお願いします

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後半スクリーンショット
夜空くん、いったい何があったんでしょうね
そして本作の幽霊枠、梓ちゃんです。よろしく。

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繋ぎが難しいシーンは、いっそ完全ノベルゲースタイルで無理やり話を進めていくスタイル

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屋敷探索partを作っています。
鍵ゲーです。 ライティングが暗すぎないか心配

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メインキャラがようやくそろいました

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BOOTHとふりーむで『宵闇の行路』体験版配布しています!
BOOTHのほうでは過去作のアクキーグッズなども再販しているので欲しい方はこの機会にぜひ(^▽^)/

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絵柄の変化によりマスコット感の増したショチョー

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顔グラ入れ替えたり
タイミングの調整したりしながら
ツクールのリハビリ

新グラ←→旧グラ

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おおよそ新規顔グラが出来ました。
あとは差分をひたすら保存しまくる作業が始まる。

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4人描けました
あとは表情差分増やす

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メガネのお兄さんもカキカキ

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進捗尻叩きにタグつけてみようかな
立ち絵を描き直し中
新→旧

 

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素材作り中心であまり進んでる感はありませんが
宵闇の行路 体験版1日限定で公開しときますね!

https://t.co/eieaR4xBmN


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