ウディコン12回-8.封獄のモノクローム

とにかくゆる~い短編魔王討伐RPG

自在にステータス、スキルを変えられる自由度の高い戦闘が特徴。

公式の縛り(実績)も用意されていて、やりこみ要素も十分

幕間の会話もテンポが良く、総じて気軽に楽しく遊べる作品です

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封獄のモノクロームVer1.12をクリアしました。
固定シンボル倒すマンしているうちにシステムが定着し、いつの間にか終わりました。序盤からスキルをフル活用出来る自由度とちゃんと必要な局面が用意されているのが良いですね。堪能しました。

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「封獄のモノクローム」やってます。まだ途中だけど、すごく面白い。WT制のRPGで、一言で言うと2vs2以上になるヘレンなんだけど、「最後に攻撃した方が前衛に出て、敵の攻撃を全部食らう」ルールが特徴。この初期魔法「ブラックバブル」が実に良くできている。

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に【71】『封獄のモノクローム』で参戦しました!
・行動順の支配が勝敗を分ける独特な戦闘システム
・自由度の高いキャラカスタムで敵に合った対策を練ろう
・ほとんどの宝箱で発生する会話イベント
が売りの短~中編RPGです。よろしくね

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