立ち絵に続き、スチルも手直ししています。
できるだけ当時描いた背景を活かしたくて、このスチルで手を加えたのはキャラクターのみ。

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今年は作り始めて半ばで止まっている制作物が多い……少しくらい年内に仕上げたい!
過去作「導き手つどう谷」のグラフィック手直しがその1つで、イラスト熱の高い今がチャンス。
まず主人公ピセマの立ち絵を描いて差分を増やしています。

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やりたくても後回しにしていたタスクをどんどん消化!
過去作のRPG「導き手つどう谷」に描いた、立ち絵とスチルの手直しに取り組んでいます。
雰囲気を褒めてもらえたゲームで、キャラ絵が良くなれば、もっといい作品になるはず!

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フリーゲーム「導き手つどう谷」公開1周年!
記念に主要キャラが揃うイラストを描きました。
主人公「ピセマ」を久々に描いて、1年前からの変化と上達を実感。

「導き手つどう谷」公式サイト
https://t.co/rQXQ7fAVUe

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「導き手つどう谷」の主人公ピセマが、制作中のRPG「モスタンドリーム」にも登場することが決定!
「導き手つどう谷」での服装をアレンジして、立ち絵を描きました。

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「導き手つどう谷」ver 1.02 を公開しました!
ふりーむで予想より早く更新が反映されて驚き。
RPGアツマールも更新済みです。
https://t.co/nKGfVM1hwk

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<導き手つどう谷>
アツマールのサムネイルを微改修。
サムネイルにRPG要素が薄いので、ぱっと見でRPGだと気づいてもらうために、タイトルロゴの代わりにジャンルを載せてみます。
こういうゲーム外の部分も、いろいろ試行錯誤しようと思って。

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「導き手つどう谷」の制作中に作った、3つのツクールMZ向けプラグインを公開しました!
https://t.co/PqojgwrrBh

「桜の天候エフェクト」
「BGM音量まとめて設定」
「隊列メンバーを個別に移動ルート設定」

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<導き手つどう谷>
修正を終えて、テストプレイも問題なし。
新バージョンの公開準備に入ります。
ふりーむは審査後に公開なので、アツマールが先になります。
両方とも公開されたら、まとめて告知します。

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あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム

私の作品では、この2つが投票対象です。
今年公開した「導き手つどう谷」
今年バージョンアップした「学びの迷宮」

https://t.co/CijNHpxY8W

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ここ1ヶ月のゲーム制作のまとめ。
ほのぼの短編RPG「導き手つどう谷」が、ついに完成しました。
それから、なんとツクールで野球ゲームを作り始めました。
進捗は、打球の飛んだ位置で、どんなプレーになったか判定する処理を実装したところです。

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フリーゲーム「導き手つどう谷」が完成し、記念に1枚描きました。
主人公ピセマは、仲間と一緒にいるイラストが多かったので、たまには単独で。

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新作フリーゲーム「導き手つどう谷」を公開しました!
さくさく進む、気楽なシナリオの短編RPGです。

Windowsダウンロード版(ふりーむ)
https://t.co/ZxjlgS6aW1

スマホ対応ブラウザ版(RPGアツマール)
https://t.co/wvirYTh6po

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制作中のRPG「導き手つどう谷」ここ1カ月の進捗です。
Effekseerを使い始めて、いくつもエフェクトを作りました。
マップ作成にも力を注ぎ、ほとんどのマップが揃いました。

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制作中RPG「導き手つどう谷」のワンシーンを、イラストで再現。
たびたび風で飛ばされる、トラブルメーカーな仲間、バルーンです。

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制作中RPG「導き手つどう谷」のタイトルイラストを描きました!
主人公ピセマが、占い師(見習い)であることを前面に。

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<短編RPG制作>
今作のタイトルが「導き手つどう谷」に決まりました。
ロゴを作成し、タイトルイラストも描き始めています。
でも、一気に描き上げず、何日かかけてゆっくり仕上げます。

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