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マペットに属性アイコンつけて戦闘画面の右上に属性表つけました!必殺技の時とかボスの大技の時は消えるようにしたの良い感じ😊左上にしたかったけどログと被っちゃうから泣く泣く。属性ないボスにもつけるか悩みどころ。
#プレミアムツクールデー #星屑のメテオラ
属性表作りました。それに合わせてモンスターの頭に属性アイコンつけました。戦闘画面に属性対応表つけれないか検討中。あとでマペットのウインドウのどこかにもアイコンつける予定です。
カード枠デザインを調整しました
サイズを左側に(手札を持った際、見やすいように)
属性アイコンをテキスト枠上部に追加(タグだけでは識別しづらいため)
カード全体の外枠を黒色に(多くのTCGがそうであるため)
移動カーソル追加(テキスト削減のため)
フォント変更(見やすく)
#プレミアムツクールデー
今月はアイコン作ったりバトル周りを調整してました。
敵味方に属性アイコンと、属性相関図も付けたので分かりやすくなったかなと。
キャライラストは前作に引き続き鳩森さとこさんにお願いしました。
#RPGツクールMZ
お使いになられたい方へ
属性アイコンを置いておきます。甘味内でしたらご自由にお使いいただけます🙇♀️
1つ目が火、水、風、2つ目が土、闇になっております。
簡易的なものかつ、透過しておりませんので、お使いになる際にご注意ください。
今週末に完成できそう🔥‹‹\(´ω` )/››
あっ、光属性アイコンの時だけピカってますが、闇にゃんです😇←
#新しいプロフィール画像てゆか名前😇
ジャッジメントリーパー製作。
メニューと装備画面など。
改めて絵師さんのご紹介。
ユレコはアカさん(@AonoriwaKame)
青竜は露木佑太郎さん(@tsuyuki_tk)
クリーミーは地獄カバさん(@_numakara)
属性アイコンはまかしさん(@makashi765)
各々に描いていただきました。
お早いお仕事で本当に感謝♪
ジャッジメントリーパー製作。
タイトル画面のちょこっと改装とステータス画面。
属性アイコンはまかしん(@makashi765)にお願いして
製作していただきました。5属性あります。
昨日さぼったので今日は2個作りました。属性アイコンです。substance designerだと時間かかってしまうのでphotoshopでやりました。こちらのサイトを参考にさせていただきました。https://t.co/xUyvmBueaF #毎日UI
XよりYが好き。
※属性アイコンはオフィシャルサイトの形を用いることにしました🙇♂️
#毎日ポケモン #ポケモン #pokemon #イラスト #イラスト初心者 #illustration #リザードン #charizard