スフェーン様の彫像はいつ見てもカロリー高いですね

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ラウフの女神像は誰なんだろうな。古遺跡の彫像だし、今の角人文化より、更に昔の神様なんだろうけど。

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彫像に概ね忠実に描いたガバ帝

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冕冠と冕服っぽい何かを誂えたよ
皇帝ではなく四御想定なのでリアルな奴と彫像の中間を取った感じのデフォルメデザインにしました。ワールドに置く予定

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デ・キリコ展はなんとしてでも観ねば後悔する…!!と思ってたので行ってきました 最高だった…バカクソ多作なので見るもの多すぎ でも中でも彫像 立体クソ上手くてワロリンヌ マヌカンとの相性がよくてバチバチだった
あとはモアジアナとかTSUTAYAノクチルとか新福菜館とか

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静なるテロリスタ HO3美術家!
同じ女性の彫像を執拗に作り続けている

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女神アフロディーテの力で生命が宿った彫像ガラテア
カッコいい雄姿をご覧ください!

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今私が苦しんでいるのは「線画→ノーマルマップControlNet」学習において、「彫像っぽい絵柄」も一緒に学習してしまい、キャラクターの顔が彫像っぽくなってしまうという罠でして

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ふと気づいたんだが、彫像を元にした線画→疑似3D画像ControlNet、わざわざ作らずともこの二枚をコピー機学習法で差分マージして、それ+cannyでなんとか対処できないか検討するところから始めればよかったな。
CN学習なんてでけぇ学習させるより、まずはコンパクトにコピー機学習法ありだた https://t.co/2iz0Jk8B94

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クチビル系マスクだとゴセイジャーが一番すき
メカニカルなスーツとかじゃなくて「天使としての本来の姿」なんで彫像みたいな感じで設定から受け入れやすくて

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今はこんな感じのデータセット(各国の美術館や博物館が無料公開している彫像データ)2000体をあらゆる角度からランダムに撮影して使っているんですが、これだと漫画的な描画が上手くできない

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線画→疑似3D画像AIなんですが、平面的に描かれた線画(描きこみが少ない)は、平坦になり、服の皺等をわからないなり描いた線画は比較的立体になる・・・!
あと、露出が多いものも彫像のデータに近くなるのか、立体的になる・・・!!!!!!

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彫像迷宮モンスターの燭台守りちゃんです。

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よくできた彫像がある。▼

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風呂上がりにうっかりギリシャ彫像みたいになった人

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えち彫像化をたくさん引き受けてくれるオリ魔法少女の一人ネオンスピカちゃん。肌面積が比較的多い=紙装甲なのですぐえっちな気分にさせられてしまいます。

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新しい特殊技能[モンスターの知識]がいいねぇ。そういえばこれまで無かったかと思うぐらい。
この特殊技能があれば、たとえばカーレの街で樽の上に立つ怪しげな彫像の周辺に散らばる骨の数も以前よりは少なくなる事だろう。

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単色塗り終わった後の彫像みたいな状態地味にお気に入り…(*´▽`*)✨

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うっすら描いてました。
二枚目はご本人様ではありません、ただの彫像です。

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