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冕冠と冕服っぽい何かを誂えたよ
皇帝ではなく四御想定なのでリアルな奴と彫像の中間を取った感じのデフォルメデザインにしました。ワールドに置く予定
#blender
デ・キリコ展はなんとしてでも観ねば後悔する…!!と思ってたので行ってきました 最高だった…バカクソ多作なので見るもの多すぎ でも中でも彫像 立体クソ上手くてワロリンヌ マヌカンとの相性がよくてバチバチだった
あとはモアジアナとかTSUTAYAノクチルとか新福菜館とか
今私が苦しんでいるのは「線画→ノーマルマップControlNet」学習において、「彫像っぽい絵柄」も一緒に学習してしまい、キャラクターの顔が彫像っぽくなってしまうという罠でして
ふと気づいたんだが、彫像を元にした線画→疑似3D画像ControlNet、わざわざ作らずともこの二枚をコピー機学習法で差分マージして、それ+cannyでなんとか対処できないか検討するところから始めればよかったな。
CN学習なんてでけぇ学習させるより、まずはコンパクトにコピー機学習法ありだた https://t.co/2iz0Jk8B94
クチビル系マスクだとゴセイジャーが一番すき
メカニカルなスーツとかじゃなくて「天使としての本来の姿」なんで彫像みたいな感じで設定から受け入れやすくて
今はこんな感じのデータセット(各国の美術館や博物館が無料公開している彫像データ)2000体をあらゆる角度からランダムに撮影して使っているんですが、これだと漫画的な描画が上手くできない
線画→疑似3D画像AIなんですが、平面的に描かれた線画(描きこみが少ない)は、平坦になり、服の皺等をわからないなり描いた線画は比較的立体になる・・・!
あと、露出が多いものも彫像のデータに近くなるのか、立体的になる・・・!!!!!!
新しい特殊技能[モンスターの知識]がいいねぇ。そういえばこれまで無かったかと思うぐらい。
この特殊技能があれば、たとえばカーレの街で樽の上に立つ怪しげな彫像の周辺に散らばる骨の数も以前よりは少なくなる事だろう。