スミス。とにかく作品における「悪役」の存在,役割はとても重要だ。魅力的な悪役が描けるかどうか,それに失敗した作品は魅力が乏しい。作品の魅力イコール悪役の魅力と言ってもいいかもなあ。。。と『マトリックス』公開当時,改めて考えさせられたキャラクター。

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ホラーゲームの良さを教えてくれたSIREN
鬱ストーリーと考察の良さを教えてくれたニーアオートマタ
悪役の魅力を知れたサイコブレイク
最高にクールなデビルメイクライ

あと興味持って自分で買うようになったきっかけがこのゲームたちかも知れない

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観賞

ザ・お祭りムービーといった作品。
各キャラクターにちゃんと見せ場のある脚本はよく作ったなと。

ただ悪役の魅力の無さと、場所がずっと固定されているのは今ひとつ。

ウソップの活躍や、皆が見たいあのキャラクターの登場などツボは押さえている。
ライトに面白かった。

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悪役っぽいネコを描きました。
色の組み合わせがドムっぽい、、、。ていうかこれドムだ。



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