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商品サンプル画像
・レイドアダプター
・ハンドパーツ(握り手、平手、武器握り手各種)
・クレーン用基部パーツ
・スーパーアクセラロケット
https://t.co/jlUTYC5Jem
@kwkmcm 左手でシャッター押そうとしていますね…!
これイムヤのゲーム内グラフィックが何となく左手でスマホ握って操作してるように見えたので、スマホも左で操作するのかな?と握り手を左手にした記憶があります。
さあ!2時間16分の一本勝負!
サーベル持ち手の新タイプ!下が今までのタイプで上が今回新しく増やす新タイプ!
同じ脱力感を有する握り手ですがどっちの方がまだしっかり握ってる手に近く見えます?
例えば二刀流で切った後(使用後)のサーベルと未使用のサーベルを表現したいねん!そんな感じ😄
入荷済み
バンダイ ガールガンレディ
レディコマンダーデイジー
【付属品】
■表情パーツ×3
■ハンドパーツ 平手(左右)、握り手(左右)、指差し手(左右)
■専用台座×1
■ホイルシール×1
〜メダロットモデリング計画〜
(多分)6体目完成しました❗️
クワガタバイザンです‼️
いつもと体格が違いかなり大変でした💦
表情違いを作ればもっと楽しめそうだなぁ〜☺️
握り手は良い感じにできたのでガンキングに流用しよっと
#メダロット #クワガタバイザン
#fusion360
VRoidは、元データは綺麗に手の形状に対してローカル軸を綺麗に設定してある。
ローカル軸に入ってる回転値を0にすれば2枚目のように綺麗に水平にもなる。ただ、このまま単純にZ軸を回転して指を握るアニメーションを適用するだけだと味の無い握り手になる。
④腕
両手塞がるのは決まっていたので、指を握り手用の凹みたいなパーツを使ってます。
左右独立した腕を作る場合は透明腕にアーマーをつけるのがラクですが、パーツ節約兼赤枠らしく露出して映える濃い赤で別の形で作っています。