そういや個人製作の手首パーツって大体高い頭身のロボ用でSD用の短い指作ってる人って見た事ないわね。
個人的にSDこそ1パーツで裏から見るとスカスカで置き換えられる他製品もないのでしっかり表情のついた握り手と平手が欲しくなるパーツなんだけど、流石に作り込みモデラーの需要が怪しいかしら…

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商品サンプル画像
・レイドアダプター
・ハンドパーツ(握り手、平手、武器握り手各種)
・クレーン用基部パーツ
・スーパーアクセラロケット

https://t.co/jlUTYC5Jem

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左手でシャッター押そうとしていますね…!
これイムヤのゲーム内グラフィックが何となく左手でスマホ握って操作してるように見えたので、スマホも左で操作するのかな?と握り手を左手にした記憶があります。

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仙台コミケ向けの習作ですが、試しにAIに読ませました🙋‍♀️
なんとまあ、商売になりそうな感じに💁‍♀️
頭の上の動物はポケモンみたいですね👼
3枚目はちゃんと手袋の握り手になっていて、感心しました🙆‍♀️

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⚠︎ハムスターパロ ⚠︎握り手

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進捗。シールドの裏も薄いので、ジャンクや余剰パーツでディティールアップ。握り手はロボマニ3Lをベースに

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ポーズ内手指指定&i2i修正の流れ、握り手以外にも少しずつ感覚つかんできた……!1枚目修正前、2枚目修正後
この画面に向かって手を伸ばすポーズはまだかなりガチャなので、もう少し再現性を高めてからまとめます!再現性がない場合はお蔵入りです😭

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理想の武装JKを生成してもらうべくAI先生と対話して数時間溶かしてしまった。とにかく武器や握り手の描写が苦手らしく、素直なチャントを唱えるだけでは破綻が無いようお祈りしながらひたすら生成ボタン押す作業になる

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MSオプションセットのガンダムフレーム用の平手パーツを複製しました。
ついでに弱い握り手もモデリング

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コアブースターのMS用握り手ハンドルとMS用ベースが新しい解釈でイイね✨👍

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トライアちゃんの手が横長すぎたからか握り手とかが不自然だったので修正して今アップロードした。食後に確認しに行こう。そして遊ぼう。

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さあ!2時間16分の一本勝負!

サーベル持ち手の新タイプ!下が今までのタイプで上が今回新しく増やす新タイプ!

同じ脱力感を有する握り手ですがどっちの方がまだしっかり握ってる手に近く見えます?

例えば二刀流で切った後(使用後)のサーベルと未使用のサーベルを表現したいねん!そんな感じ😄

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指の巻き方がキモかなぁと
とりあえず出力してみてサイズよければ、武器の握り手もいってみますか

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入荷済み
バンダイ ガールガンレディ
レディコマンダーデイジー
【付属品】
■表情パーツ×3
■ハンドパーツ 平手(左右)、握り手(左右)、指差し手(左右)
■専用台座×1
■ホイルシール×1

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あ!シルバーの刀の握り方が変じゃね?🤔って思ったキミ!そう!
これは佐々木小次郎の必殺技〝燕返し〟の握り手らしいよ!

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〜メダロットモデリング計画〜

(多分)6体目完成しました❗️
クワガタバイザンです‼️
いつもと体格が違いかなり大変でした💦
表情違いを作ればもっと楽しめそうだなぁ〜☺️

握り手は良い感じにできたのでガンキングに流用しよっと


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VRoidは、元データは綺麗に手の形状に対してローカル軸を綺麗に設定してある。
ローカル軸に入ってる回転値を0にすれば2枚目のように綺麗に水平にもなる。ただ、このまま単純にZ軸を回転して指を握るアニメーションを適用するだけだと味の無い握り手になる。

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【マンガ科】

握り手のポイントです。

握りこぶしと何かを掴んでいる時で、握り具合が違います。

よく考えれば当然なのですが、何かを握っている時は、その分の空間を手のひらや指の間に作ることが大事です。

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④腕
両手塞がるのは決まっていたので、指を握り手用の凹みたいなパーツを使ってます。
左右独立した腕を作る場合は透明腕にアーマーをつけるのがラクですが、パーツ節約兼赤枠らしく露出して映える濃い赤で別の形で作っています。

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