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「モンスター娘TD」にて【朧車娘】キシコを描かせていただきました!よろしくお願いいたします🛡🐮💨
https://t.co/amoVYU8dDK
#モンスター娘TD
📢【鬼太郎EXPO 出展】📢
8月11日から開催の『鬼太郎EXPO』にて、
描き下ろし作品
『怨嗟百般之遣』
を展示させて頂きます🙌🙌
「朧車」という妖怪がモチーフの作品です。
印刷にも拘ってどでかく仕上げました👺
ぜひぜひ会場で見てください!
https://t.co/F2xC1pVAiy
ライジングタックルとパワーダンクは、単体で浮かせ属性→特殊追撃という構成になっている必殺技です
自分で浮かせて、自分で追撃を行います
草薙京の朧車と違って、最後のヒットにも浮かせ属性がある
ライジングタックル全ヒットが「浮かせ属性」なのに「特殊追撃判定」も持っている
KOF '94には空中でヒットしても、(無敵状態で)ダウンせずに多段ヒットする必殺技がありましたね
これがKOFの浮かせ技の元祖
朧車の1段目と2段目がヒットしたら、着地するまで喰らい判定が残ります
3段目はちゃんと無敵状態で叩きつけられます
朧車好き…祭り見物の場所取りに敗れ怨念化というしょうもない理由が素晴らしい。でも執着心がどんどん視界を狭めて心が異形化してくというのはリアルだ。
「凶」という漢字はメ(目)に囲いが出来て視界が狭まった状態と解釈してるがそれを表してるようにも見える。
こちらは以前本の挿絵で描いた朧車 https://t.co/E5SYlRmJoJ
#うちの主人公が最初にした事
逃げた“猫又”の女の子を、同僚の“朧車”“野鉄砲”と一緒に追っかけてました
イラスト作成:魔人様
物乃具姫に劣等感を抱く重鬼の姫 #朧木ロウラ の台詞は、頂いた設定を元に、妖怪・朧車に関する史料等を参考に作っています。
CVは #野椛ゆうか(@nohana_yuka)さん。劣等感と人間への憎悪を漲らせる一面と、人間と交流を深める明るい一面を、魅力的に演じてくださいました。
#ボイス秘話
#モンスト
京の「朧車」は発生12フレーム、無敵時間9フレーム
無敵時間自体は「鬼焼き」と同じ長さですが
無敵終了後、攻撃判定が出るまで「3フレーム」の空白があります
この3フレームの間に相手の攻撃が当たったら、いわゆる「潰れる」という結果が出ます
「無敵時間が長い」という概念は複雑です
妖怪アルバム『妖怪大百科』
サブスクに入っているのでぜひ聴いてみてください(妖)
曲目
1.見越し入道
2.朧車
3.たんたんころりん
4.がんばり入道
5.寒戸の婆
6.キジムナー
7.のっぺらぼう
8.片輪車
9.付喪神
KUSANAGIは有力なKOFXV候補です
カプコンとの対峙を期待するなら
最近じゃ圧倒的なくなってきたけど
主人公の闇の部分の具現化的キャラは
俺はめっちゃ好きなので出せや
そして機動性が主人公より優れてると
なおいいんだよなぁ…まだ95朧車とか
慣れてないんですけどねおやすみ諸君
KOF '96でリストラされた「百壱式・朧車(おぼろぐるま)」コードネームは「くるくるキック」
'96では2枚のモーションを「R.E.D.Kick」の方に引き継がれ、背中の紋様とグローブが修正された
'97では「'94京」が使うが、なぜか古いデータが混ざっている…5枚目以降は正常
赤:修正済み
黄:修正前
強のR.E.D.KicK(七百七式・独楽屠り)と真吾キック
一見、同じような技に見えるけど、1枚も被るモーションがない。
決定的に着地する時に使う足が逆。
ちなみにR.E.D.KicKの最初2枚は、「朧車」と同じ