冬コミ4日目(31日)に東ゲ部さんスペース(C97_南 ム-29b)で委託参加します。Unreal Engine4で制作中の3Dアドベンチャーゲーム体験版をアップデート予定です。体験版はサイトで無料公開します。

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東ゲ部で線画かいてた素材が塗れたので博電会サイトのどこかで使います(たぶん)

明日のお昼から人生初のTGSなので午前中はシナリオ書き進めておきたい。。

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昨日は東ゲ部もくもく会に参加してました~(一日遅れ)遅刻で時間が限られてたので、自作イラストのパーツ分解やってました。次回作ではボスと自機はSPINEで動かす、予定。制作中のRPGのアプデ実装が最優先ですが、合間で少しずつ勉強を進めたいところ。

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おはようございます!今日は
ブレークビーツでBGMを作ろう♪ https://t.co/Pl4scl6eGN  
に参加予定です~ 楽しみ~!

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東ゲ部でらくがきしてたもの
ipad使用

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本日東ゲ部にて、Spineで作ったデータをUnityに出力してみた。以下その時の自作キャラアニメ

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昨日は東ゲ部
グラフィック最適化セミナーにお越しいただきありがとうございました!
GPUフレンズ本多です

3月26日
北とぴあ王子ドームホールにて漫画家ヤマダ先生とコラボの
第2回朗読公演「鈴木さん」をやります!
ご予約はhttps://t.co/fdvKgs9XxP

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土曜のBlender勉強会 sculpt のを今更うpしてみたり。 はじめのガチスカルプトにしては良くできた気がしてるー。色んなところで筋線の整合が取れてないけど。つーかシーサーを作り始めてどうしてこうなったのか未だに謎 

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Advent Calendar 2016 1日目は私の、 UE4幼稚園卒業宣言です。
https://t.co/yGGmsY4p2T

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東ゲ部お絵描き会に参加して、こはくちゃんズを描きました。iPadのPaint Storm Studioの勉強も兼ねて。時間切れでしたが。ひさびさに絵描いたのですが、Paint Stormなら線画とか描かず、アタリのままがーーっと塗るやりかたが向いてるのかも。

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ChromeのRemote Debuggingめっちゃ便利っ!Androidの描画がリアルタイムに見れる

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