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YouTubeの「桜井政博のゲームを作るには」を毎回観ていますが、フレームを計れるようになれ!回での桜井さんが可愛すぎてミニアニメつくっちゃった!あの声と雰囲気は癒し効果あるよね。
ほんと桜井さんは神✨
#桜井政博
#masahirosakurai
#おはようvtuber
自分の配信の原点について少し振り返っていました
アジルスさん、桜井政博さんをもう一度見直してみようかな
桜井政博さんのyoutubeほんと面白いな、8分に変に引き延ばしもないし
考え方も事に生きそう
スマブラでは~とか言ってくれるし、ゲーム作ってる人にはありがたいノウハウもたくさんあるだろうな
ファイアーエムブレム風花雪月主人公のベレス
#NovelAI
まさか弟切草、ドキドキ文芸部!(Doki Doki Literature Club!)、街ー運命の交差点ー のノベルゲームが…!
システムという点なら、かまいたちの夜、Ever17、この世の果てで恋を唄う少女YU-NOあたりも推したい所 #yu_no
【桜井政博のゲーム作るには】ゲーム性以外の面白さ https://t.co/O6HTOhuVg7 https://t.co/wZKY33HALk
2000RT:【今日は何の日?】
2022年4月27日、『星のカービィ』シリーズが30周年を迎える
https://t.co/oVaoJAZaiA
生みの親は『スマブラ』シリーズの桜井政博氏。1992年に発売した初代作は当時の主流に逆らい「初心者向け」のゲームバランスを打ち出した作品だった
1000RT:【今日は何の日?】
2022年4月27日、『星のカービィ』シリーズが30周年を迎える
https://t.co/oVaoJAZaiA
生みの親は『スマブラ』シリーズの桜井政博氏。1992年に発売した初代作は当時の主流に逆らい「初心者向け」のゲームバランスを打ち出した作品だった
【今日は何の日?】
2022年4月27日、『星のカービィ』シリーズが30周年を迎える
https://t.co/oVaoJAZaiA
生みの親は『スマブラ』シリーズの桜井政博氏。1992年に発売した初代作は当時の主流に逆らい「初心者向け」のゲームバランスを打ち出した作品だった
スマブラを作った桜井政博さんの唯一のミスは、
DLC第2弾をつくったこと。
DLC第2弾がまだ居ない時のオンラインはキャラに偏りなくて
バランスいいなーとか思ってたけど
DLC第2弾でた途端…
ねぇ
1週間経ったので解説を
去年のネル誕イラストが両手で13を指してたのに対し、今年は2進数の数え方で14にしました
ジェスチャー的にも携帯がキーアイテムのネルと相性のいいポーズになったかと
ちなみにこのアイデアが浮かんだのはツイッターで見た桜井政博さんのこの数え方が印象に残ってたからです https://t.co/1yZm17YBEi
ソラ配信おめでとうございます。
桜井政博さん、沢山のファイターたちを世に送り出していただき、ありがとうございました。
DLC開発終了本当にお疲れ様です。
今後のご活躍も楽しみにお待ち申し上げます。
Thanks a Lot!!!
#ThankYouSakurai
#スマブラSP