右向きの歩行グラフィックは、
左向きの歩行グラをコピペして左右反転させた後に、
1番目と3番目を入れ替える感じで作ってたんですが、

よくよく考えると「1番目と3番目を入れ替える」工程って無意味ですね!?
今更気付きました……

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成人向けRPG『箱庭からミライへ』、鋭意制作中です。

立ち絵と歩行グラフィックが連動する、自由度の高い着せ替え機能を搭載。その他システムやストーリーの実装も少しずつ進めていきます!


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新キャラの歩行グラフィック(イラストは七三みゆき様)を頑張りました。
体験版ではなかった、武器の生成とかも追加したり
後は先のエリア作ってます。

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歩行グラフィックは作っていて、顔グラフィックつくってなかったので追加しておきましたのでよろしくお願いします。

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pixivに投稿しました 伊吹萃香変装? RPGツクールMV・MZ用歩行グラフィック https://t.co/ELCfA6ywGC
リンク先の規約を守ってお使いください。

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✅市長の色分けまで
✅サブイベントの動画資料作成
🔲市長、ナチェスタ、アビゲイル、ネネドの台本
市長は実は沼から現れたさんの歩行グラフィックそのままなのでファンアートもどきになります。

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ビジュアル&歩行グラフィック紹介その3です
今回はカタツムリの子です🐌

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なかよし女冒険者のドラクエ風歩行グラフィック

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こちらの歩行グラフィックの着地するポーズを作ります。
瞬時に変わる部分なのでほぼ見えない部分ですが、キャラが動くことに重きを置いているので譲れない拘りですw
まず素体から作って服のパーツを作る形になります。
目標は、3/6です。

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最近、うまく時間とれないので 顔グラフィックは余裕があるときにしましょうかね
歩行グラフィックだけだったもう少し頻度上げれるかもしれないです🤔

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RPGツクールの歩行グラフィックみたいなバリエーションしやがって

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歩行グラフィックをやっぱりたぶん完全オリジナルにしようということで、今日はここまで😌(まさか…と思うけど一応服着せた)
目がキラキラしすぎなのがちょっと作品に合わないかも…。

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学生時代の画風だけど主要キャラの立ち絵。
一応、RPGツクール4の歩行グラフィックと、
顔グラフィックを元にしつつ、デザインを作成していた…。今見ると、衣装のディテールがやたらと細かい。「シルエットは普通でもディテールが過密」が当時の趣向だったのだな、と思う。(今はシルエット重視)

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まだゲーム自体模索中だけど、とりあえず歩行グラフィックを作って仮マップに置いてみた💪

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