制作中の「いろおにほへと」で、主人公から各キャラへの呼び方を変更できるようになりました!
あまりしゃべらないタイプの主人公ですが、主人公の目線で書かれる自由研究ノートでは呼び方が反映されます。このために自動改行機能つけました。

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鬼と暮らすゲーム「いろおにほへと」を制作中です!
時間帯によって鬼の家のお風呂に入れるようになりました。まれに先客がいることも…。
温泉につかりながら鬼たちとのんびりお話できるマップもあります。ところで温泉があると一気に和風になっていいですね♨

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最近別の作業も平行しているので進捗が全然ない…まずい!ということで簡単なキャラ紹介でお茶を濁す作戦です。立ち絵では腰から上しか見えないので下半身は初公開になります。下駄だったりブーツだったり。

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明日のコミティアL56bです!よろしくお願いしま~す!🥳✨
スペースでは公開中のゲーム「いろおにほへと」のお試しプレイもできます!
頒布物は少量ですがグッズを持って行きます!無配のポストカードもあります!

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今日のがんばり!
トリアコンタン様の「MessageWindowPopup」のフキダシを、上下だけじゃなくて左右にも表示できるようにしました~。
色鬼のゲームはホコグラ身長高めで縦のスペースがきつきつになりがちだったので、良い感じにおさまって良かった~☺️

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シナリオ作業がまだ半分もいっておらず、スチルなんて描いてていい場合なのかは分かりません

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ホコグラ赤青までできた…!そして分かったのですが等身高めのドットだと一日一人が限界… 

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色を落として鬼の領域に足を踏み入れた主人公が、色鬼たちから色をもらって人間に戻るゲーム、ラフ素材の仮配置ができてきました!鬼に色をもらうと勾玉ゲージに色が溜まっていきます。

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ちょっと前に出したCi-enの記事用に描いたネタバレ少なめのクロシロのイラストです

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のモブぬいちゃんたちのミニスチルです。(ラフというものが好きなのでラフも載せます)
ドルクルの世界のぬいたちは体にハートの刺繍があります。

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に2秒間くらい登場する小鹿のぬいのホコグラを調整しました。
おしりがぷりっとかわいくなったので見て行ってください。

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この前のゲ制デーで出したこのモモ、今まで歩行グラの小さいドットしか作ったことがなくて解像度高めのドットのキャラグラは実は初の試みでした。なんとか立ち絵に近い感じに打ててほっとしてます。解像度高いドット(いい呼び方が分からない)難しいけど楽しい!#涼原ゲ制日記

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ちょっとだけ登場するモブぬいぐるみたちのホコグラを作りました。
本当に…ちょっとしか…登場しないんですけど…ちゃんと歩きます!!!

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に、1作目にはなかった「きせかえシステム」を実装しました。アイテムで姿が変わる機能はおもちゃをモチーフに決めた時からずっとやりたかった事の一つなのでやっと出来て嬉しい!チュートリアル画面も可愛くできました!

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のメニュー画面です。
主人公と、その時一緒に行動している仲間の気持ちが分かります。次の行動や、謎解きのヒントになっていることも…。
話を進めて気持ちに変化があった時は、更新アイコンでお知らせします。

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メニューを開いた時に表示されるミニキャラできた!体験版用のラフデザインのつもりだったけど可愛く描けたのでこのまま採用になりそうです

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