『炎風煙空飛のコウカ』シーズン5 第3話

研修課題とは思えない作品を目にしたラッコたち
CC2直伝『新人育成のポイント』とは?
今話は正直、””必見””です‼








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『炎風煙空飛のコウカ』4章 第8話
採用確率0%!…の理由とは?
現場ではそれぞれどんな人が求められているかの理解が必要です✍
そしてポチ子はチャンスを掴めるのか!?







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「レイヤーのLT変換」は小道具の作画に便利です。『炎風煙空飛のコウカ』だとマグロくんの下駄は全部LT変換です。手描き部分と見分け付かないですよね。下駄の凸凹みたいに「地味だけど作画コストが高いもの」に使うと省エネになって良いです。

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『炎風煙空飛のコウカ』4章 第4話

やってみたら大変だった!が起きないように事前の摺り合わせや工数見積もりは大事。
新人育成はコストがかかるのでゲーム業界は即戦力募集が多く人材不足になりがちな面も..





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『炎風煙空飛のコウカ』4章 第3話

エフェクトは雨や炎といった実際にあるものから、魔法などの非現実的なものまで幅広い表現があります。
日々進化するエフェクト表現、常にチェックしておきたいですね!






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『炎風煙空飛のコウカ』3章 第6話

ゲームが好きだからこそ想いがすれ違うこともありますが、根幹は皆同じです。
「初心忘るべからず」まさにその通りだと思います。






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マンガではキャラクターを引き立たせるために、色々な工夫をしています。このコマで使っているのは、背景とキャラに明度差(色の明るさの違い)を付けることでキャラクターを見やすくする「明度対比」という技法。

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『炎風煙空飛のコウカ』3章 第2話

ゲームジャム編、いきなり有力候補登場?!

ゲームも人が協力して作るもの。
どんな人と一緒に作るかはゲーム制作において大事ですね。






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『炎風煙空飛(エフェクト)のコウカ』では背景に3Dマイホームデザイナーを使っています。図面から立体を制作するソフトで、作画コストのかかる場面で特に役立っています。
メタバースの可能性を感じさせてくれるツールです。

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作中に登場するサングラスは3DCADを使って設計しています。3Dツールを使うことで存在感のある小道具を作れます。メガネは曲面部分の作画が難しいんですよね。


https://t.co/bGDpo98Hy6

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『炎風煙空飛のコウカ』2章 第6話

今回は転職のお話。
他の業界と比べてゲーム業界は転職も多いので、いろんなところでばったお会いすることもあったり、気づいたら知り合いが以上に多かったりします。







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『炎風煙空飛のコウカ』2章 第5話

今回はインターンシップ後編です!
インターンも転職でも、ポートフォリオはクリエイターに必須なので色んな人に見せて、フィードバックをもらって修正しましょう!








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『炎風煙空飛のコウカ』2章 第3話

選考担当している方々、いつもお疲れ様です。。

大量のポートフォリオを見ているので、序盤に一番良くできたものを持ってきた方が良いという意見はよく聞きますね!








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『炎風煙空飛のコウカ』
第15話
エフェクトデザイナーは企画の方、モーションの方、エンジニアの方など様々なセクションとコミュニケーションが発生するポジションなので、コミュニケーション能力が非常に大事です。







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『炎風煙空飛のコウカ』
第9話

実写映画やハイエンドのゲームでは特に派手なエフェクトが多いので、観る時はついついエフェクトに注目してしまうことも多いですね。




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『炎風煙空飛のコウカ』
第7話

色々作っている時に悩んだりしていると、日常的な景色が気になることも多いとか。ですが、日常的に「どうやったら作れるか」を考えるのは良いですね!




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『炎風煙空飛のコウカ』
第6話

ゲーム制作現場では作る前に参考資料などを共有されることが多いです。
その際、「○○みたいなヴィジュアルをイメージ」など参考タイトルの記載があります。




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『炎風煙空飛のコウカ』
第5話

人によって意味の違いは多少ありますが、広義だとグラフィック制作に用いるソフトを「DCCツール(Digital Content Creation)」と呼んでいます!




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『炎風煙空飛のコウカ』
第4話

「エフェクト担当してます」と言いますが、未だに業界外の方々には「それって何やってるんですか?」と聞かれます。




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