今はカメラモーション作ってます
12月半ばには動画上げたいなー

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企画発表される前からほぼほぼ完成していたモデルで参加して何がモデリングチャレンジなんだという気持ちになってしまったので、楽曲にちなんだ専用衣装も作ります

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フリルに配列複製とカーブのモディファイアーをかけて、それぞれのモディファイアーで円形のパスを指定
この状態でフリルのメッシュを曲げて裾広がりの形状にする

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袖のフリルはちょっと変な作り方をした
まずフリル一周期分を作って、それとは別に円形のパスを用意

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この作り方を実践
ローポリで形を作ってからシワを増やしていった結果がこれ
リアル系のシェーダーだと違和感出るかもしれないけどアニメ調にしたらそれなり

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正面と真横だけでなく、斜めからみたときの輪郭も重要
頬のメッシュを前に出して膨らみをつけたほうがかわいくできる気がする

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顔のポリゴンの流れは人によってさまざまだけど、私はこんな感じ
黄色いループで顔を囲って、その中で口、鼻、目のループを作った後で隙間を埋める
頂点が増えると表情モーフを作るときに泣くので、隙間を埋めるときも頂点の節約を意識している

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今日で仕上げるつもりで進捗晒しは動画にしようと思ってたのだけど、足と服の裾の干渉が気になってこれ直すの時間かかりそうなので動画はまた後日。
揺れモノはいい感じに決まった https://t.co/MsCKO3FT1K

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今日はモーフ入れたー
かなり好きな作業の一つですねー https://t.co/Uwj8ORhdpt

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揺れモノとモーフが入ってないけど造形はほぼできたー https://t.co/0W6EyB2kax

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