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縦の全体像と、これはお花屋さんが本当にすごいんですけどクマちゃんのまるっとした立体感と可愛さも見て欲しい…✨夜に撮ったのでガビガビなのが申し訳ないのですが!ぜひ実際の会場に行かれる方は正面以外でも見てみてくださいね〜✨💐本当に可愛くしてもらいました☺️
ととぼっちさんのケイエスミラクルの線画を塗らせて頂きました!!
塗って改めて線画のレベルの高さを感じましたね…立体感とかポージングとか、何より服に対する理解がめちゃ深い、初めて描いたキャラとは思えないほどの感覚がしました!
得るものも多くて楽しかったです!! https://t.co/tZKyjrNw7d
立体感と情報量が多いマップを作り続けてます
#pixelart #ドット絵 #RPGツクールMZ #エレマスタ
@vananatamago さん
プロデューサーが…
芭蕉さん十八番のすれ違いネタ
灯織が案外薄情でおもしろかった
全本追ってるけどどんどん絵が上手く丁寧になっている プロデューサーのスーツとか立体感とかうまくてすごい
今回は事務所爆発しなかったのでよかったです
#私はここまで成長しました見た人もやる
端々の描き方のクセは変わらないんだけど、立体感と奥行きが生まれて情報量を増やせるようになった。
が、経た年数を考えると「もうちょっと…!巧くあれよ!!」とはなります。
ずちさんと交換ッコお絵描きさせていただきましたぁん…‼️‼️こちら⬇️は
ラフ→ずちさん
線画→肉
塗り→ずちさん
です!!!立体感といい光の入り方といい全てが神がかってて最高です😭🫵💖💖
ありがとうございましたン……
前回描いた光源設計の下絵を元に
色を入れます。
光源設計をする利点は
立体感と質感がすぐ出せるところです。
後は各部を細かく仕上げていきます。
もちろんサインの下に隠れている部分もw
←今回 →前回
#マブラヴ
#MuvLuv
#muvluv
#マブラヴオルタネイティヴ
前回描いた下絵のラフを元に
光源設計を作ります。
光源を意識した陰影を入れます。
立体感と質感も出せると良いですね。
次回からは仕上げ作業に入っていきます。
←今回 →前回
#マブラヴ
#MuvLuv
#muvluv
#マブラヴオルタネイティヴ
わたしは新たな武器、肩幅を習得した!
女子であろうときちんと肩幅を意識することで結果たとえデフォルメであろうと小顔を感じさせられるようになった!と思う!
あと頬骨を意識することによって左右のバランスもとりやすくなった!目の球体感は目だけ考えてると平面で考え立体感と奥行きのが文字数
直近のエルサの絵からはもっと絵で感動させたい!届けたい!見てる人にグッとなって欲しいって気持ちを意識しながら描いている
あと立体感とか躍動感とか・・そういうのも日々研究中📚