ずちさんと交換ッコお絵描きさせていただきましたぁん…‼️‼️こちら⬇️は

ラフ→ずちさん
線画→肉
塗り→ずちさん

です!!!立体感といい光の入り方といい全てが神がかってて最高です😭🫵💖💖
ありがとうございましたン……

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前回描いた光源設計の下絵を元に
色を入れます。

光源設計をする利点は
立体感と質感がすぐ出せるところです。
後は各部を細かく仕上げていきます。
もちろんサインの下に隠れている部分もw

←今回    →前回




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前回描いた下絵のラフを元に
光源設計を作ります。

光源を意識した陰影を入れます。
立体感と質感も出せると良いですね。
次回からは仕上げ作業に入っていきます。

←今回    →前回




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わたしは新たな武器、肩幅を習得した!
女子であろうときちんと肩幅を意識することで結果たとえデフォルメであろうと小顔を感じさせられるようになった!と思う!
あと頬骨を意識することによって左右のバランスもとりやすくなった!目の球体感は目だけ考えてると平面で考え立体感と奥行きのが文字数

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直近のエルサの絵からはもっと絵で感動させたい!届けたい!見てる人にグッとなって欲しいって気持ちを意識しながら描いている
あと立体感とか躍動感とか・・そういうのも日々研究中📚

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SBクリエイティブ社様から、加藤公太先生 の著書『ポーズの美術解剖学』をプレゼントして頂きました!

古典美術の優れたポージングが明快で美しい線画でまとめられており、立体感と部位の繋がりがダイレクトに伝わってきます…名著です…

で毎週模写してゆきます!

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胸郭のペン入れ。絵として見せ場の一つなので立体感とバランスに注意して整えます。
描き方を聞かれることがありますが、下書きの後はゆっくり丁寧に根性で描きます。
3Dモデルのスナップを下敷きにすると楽ですが、形や角度が合わない事が多いので参考程度です。

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見に行ってきました〜!実物を見るとより立体感というか ほんとに握手できそうな感覚に陥って感動しました✨️
素敵な企画ありがとうございました!お誕生日おめでとう〜🥳

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過去rkgk 手直し
頭の立体感とか作画エラーを微修正

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小物の知識やサイズ感・立体感とか表現が出来ないと描けないものもあるからね

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過去一理想的なポニテが描けてるような気がする!
立体感とかバランスも良さそう!!

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マイアルシャドーボックスのすごさって、やっぱり実物をその目で見ないと、立体感とかわかりにくいと思うんだけど、頑張って写真とりました。
カーブがついて丸みがあったり、アル兄様の髪一本の質感だったり、もちろんマイ兄の触覚もすごいんですよ!🌹も!咲いてる!

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どうも立体感と陰影の  が自分の中でごちゃごちゃしてきたので、陰影を青で表現しようとしてみました。最後の最後で固有色も乗せられないかと両サイドのグリップに青を置いたのが完全な蛇足でした。反省の意味も含めてあげます。

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📢再販中📢

『進撃の巨人 アイコニック シューズオブジェ パンプス』

立体感と躍動感あふれるシルエットが華やか🌟

▽商品ページ
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前髪の立体感ときらきら水瓶座アクセサリーをこねている

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デンジ描いてるんだけど、グラデマップかけたあとはコントラストがはっきりしてて立体感とメリハリがある。。。自分にはコントラストをつける意識が足りてないんだなと…

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Live2Dモデル:在原ささら( )

全体の動きと物理演算で基本のモデリングはこれで出来ました!
動作テストしてきたので頭の立体感と、髪のモチモチ感を是非見て欲しい:D

 

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いまいちキャラクターに立体感とか臨場感が足りてナイ!感じ。つまるところ影が無さすぎる。影がナイせいで、キャラクターモロとも背景化となってる。あと指が雑。それからほぼほぼ顔が正面向いてる。第二次性徴期の少女のイラストの可愛い点は少し横顔のほっぺっぺが特に重要。

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GM!
夜中に目が覚めたので、修行。
絵を描く事で絵を知ろうと思っています🫶

今回はお手本を見ながら、目を描いてみよーの回。
やっぱり目って難しい🤔
コレクターとしては、好きな目とか惹かれる目ってある。表現しよーとすると、立体感とか肌感て簡単じゃないのなー🥹… https://t.co/oL3nEuqu1t

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立体感と髪の艶ができてきたわよ

進捗を乳で見せるのやめなさい鮎ε( ε ˙³˙)

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